Désolé, amateurs de mods Space Marine 2, Saber les bannit des sessions publiques en ligne car il s’avère qu’ils sont à l’origine de problèmes qui affectent même les non-moddeurs.

Si vous êtes fan du saumurage Warhammer 40 000 : Space Marine 2 chargement de mods avec vous lorsque vous vous lancez dans des matchs en ligne, voici de mauvaises nouvelles. Le développeur Saber Intercative a annoncé qu’à partir de décembre, il les bannirait des sessions publiques, en raison de problèmes techniques qui affectent même les non-moddeurs.

Ce changement à venir a été annoncé via un joli article Steam écrit par le directeur du jeu Space Marine 2, Dmitriy Grigorenko, qui a donné le coup d’envoi en précisant que les développeurs du jeu ne sont certainement pas anti-mod.

« Nous voulions créer un jeu moddable dès le départ (c’est pourquoi les fichiers de nos packs de jeu ne sont pas cryptés, par exemple) », a-t-il écrit. « C’est toujours un plaisir pour moi, en tant que développeur, de voir ce que notre communauté Les mods sont excellents et contribueront sans aucun doute à la longévité de ce jeu.

« Cependant, en tant que développeurs, nous devons également garantir la stabilité du jeu et travailler continuellement à une expérience plus fluide pour tous les joueurs. Nos données montrent qu’un nombre non négligeable de problèmes récents de stabilité du serveur sont liés aux mods, et que l’instabilité affecte même les utilisateurs qui ne le font pas.  » Aucun mod n’est installé. Nous avons également reçu des rapports d’utilisateurs indiquant que leurs fichiers de sauvegarde étaient corrompus après avoir joué aux côtés de joueurs avec des mods. « 

Donc, à cause de cela, la prochaine grande mise à jour du jeu en décembre vous empêchera de participer aux sessions publiques en ligne si vous jouez avec des mods installés. Cela dit, Saber a clairement indiqué que les lobbies d’opérations privées autoriseront toujours les mods, les lobbies personnalisés d’Eternal War étant configurés pour faire de même une fois qu’ils auront été ajoutés.

Fondamentalement, l’objectif semble être de permettre aux moddeurs d’utiliser les mods en ligne lorsqu’ils sont uniquement avec leurs amis moddeurs, mais de s’assurer que cela n’affecte pas l’expérience des personnes non moddeuses que ces moddeurs peuvent rencontrer lors des sessions publiques. Bon. En théorie, tout le monde devrait être content.

Ce ne sera presque inévitablement pas le cas, car cela se produit dans un jeu vidéo, mais on peut rêver, non ?

Quoi qu’il en soit, Grigorenko a également ajouté : « Nous fournirons également un point d’entrée simple à notre backend pour les jeux avec des mods installés, afin que les moddeurs n’aient pas à passer du temps à pirater l’exécutable du jeu après chaque patch. Si nous brisons d’une manière ou d’une autre ce pipeline pour les mods par accident, à l’avenir, nous corrigerons ce problème. En plus de cela, nous proposerons certains de nos outils aux moddeurs afin qu’ils puissent développer des mods plus facilement.

Donc c’est tout à fait cool, étant donné que cela rendra la vie des Space Modrines moins compliquée, même s’ils ne pourront pas sortir en public. Maintenant, revenons à ceux séances de projection intimes avec tes frères.

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