J’avais oublié à quel point le GTA: San Andreas original était élégant jusqu’à la dernière mise à jour de Definitive Edition.

GTA San Andreas Definitive - comparaison d'éclairage 2

Le lancement de GTA : The Trilogy – The Definitive Edition en 2021, il y a trois ans, a été tristement difficile. Des textures mal améliorées aux modèles de personnages de mauvaise qualité, en passant par les animations cassées (et bien plus encore), les trois jeux qui ont défini les mondes ouverts modernes ont été massacrés. Aujourd’hui, Rockstar Games a épaté tout le monde en réalisant un 180 complet.

La mise à jour du 12 novembre 2024 de la collection Definitive Edition sur PC et consoles (avec l’ancienne génération et Switch l’obtenant un jour plus tard) ne résout pas seulement beaucoup de ce qui était cassé. Il ramène également l’éclairage classique (désormais activé par défaut) qui reliait l’ensemble de la présentation visuelle dans les versions originales de la console.

Je me suis immédiatement lancé dans GTA : San Andreas, le seul opus que j’avais l’intention de revoir rapidement depuis un moment, pour vérifier les nouveautés, et je me suis retrouvé rapidement absorbé par son monde pendant quelques heures magiques au cours desquelles, comme c’était le cas, À l’époque où j’étais au lycée, je n’avais pratiquement pas progressé dans l’histoire. Conduire et profiter des vues rafraîchies était une explosion du passé.

En fait, j’ai beaucoup joué à San Andreas au fil des ans, mais principalement sur PC grâce à la version originale de 2005. Cette version a toujours été considérée comme la plus solide (en plus, elle a nourri une communauté de moddeurs dynamique), mais il manquait toujours les teintes de couleurs vives des versions de console OG, et semblait donc beaucoup plus plat visuellement, ou du moins plus « réaliste », d’une manière qui semblait étrange pour quiconque avait joué à la version 2004 sur PS2 (ou plus tard). sur Xbox).


Crédit image : Jeux Rockstar, VG247

Pour une raison étrange, malgré tous les ports et rééditions dont la trilogie classique GTA a bénéficié au fil des ans, Rockstar a toujours réussi à ne pas proposer une façon « ultime » de profiter de ces jeux. Les versions originales de la console avaient un framerate qui était approximatif et ne pouvait être « corrigé » que grâce à une émulation avancée. Le port PC susmentionné n’était pas exactement le même, quelque chose qui s’appliquait également à GTA 3 et Vice City. Les ports ultérieurs des consoles modernes ont toujours gâché quelque chose, celui de 360 ​​étant la seule exception. Et vous savez comment s’est déroulée l’édition définitive à l’origine.

Maintenant, avec développeur original Grove Street Games retiré du générique de la collection et Video Games Deluxe prend le relaisl’édition définitive semble plusieurs pas plus proche de la définitive. Les vibrations sont restaurées, et même si l’on peut affirmer que l’éclairage moderne est parfois meilleur (surtout la nuit), restaurer le brouillard et donner à chaque ville sa propre météo et son propre ciel, ainsi que l’étalonnage des couleurs indispensable, ont véritablement fait un monde de différence.


1731886430_631_Javais-oublie-a-quel-point-le-GTA-San-Andreas-original J'avais oublié à quel point le GTA: San Andreas original était élégant jusqu'à la dernière mise à jour de Definitive Edition. Jeux vidéo et loisirs numériques
Crédit image : Jeux Rockstar, VG247

Après tant d’années à jouer à la version PC de San Andreas, j’avais tout simplement oublié à quel point le jeu était génial. vrai la version originale avait l’air. Parfois (beaucoup trop souvent, j’en ai peur), à la recherche d’une image plus claire et d’un plus grand réalisme avec des remasters et des remakes, une bonne partie de la vision artistique originale est effacée, et la collection Definitive Edition en est un excellent exemple. Même si cela semblait plutôt bien depuis un moment maintenant – comme si ce n’était pas complètement cassé – cette refonte géante et ce rafraîchissement visuel sont un rappel de tout ce qui a été perdu.

Los Santos « apparaît » simplement d’une manière qu’une approche brutale des graphismes plus modernes ne pourrait pas réaliser, et il s’agissait simplement d’obtenir les bonnes couleurs et ce brouillard maussade dans le jeu. Peut-être que les jeunes joueurs qui n’ont jamais joué aux versions originales seront rebutés par le look très saturé que San Andreas arborait à l’époque, mais il est difficile de revenir à une présentation visuelle sans sauce après avoir réalisé que les anciens GTA n’étaient jamais censés avoir l’air propre ou réaliste. . Après ce patch, regarder les textures améliorées et les modèles rendus en UE4 qui restent encore rouillés à travers le filtre moderne très désaturé est hilarant, et je ne peux pas croire que nous soyons coincés avec ces bangers ressemblant à ça depuis si longtemps. long.


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Crédit image : Jeux Rockstar, VG247

Attention, je m’étais déjà réchauffé à au moins Vice City Definitive ces derniers temps, car ce jeu et GTA 3 semblaient toujours beaucoup moins post-traités, mais ce patch m’a également fait réaliser qu’il leur manquait une étincelle « d’un autre monde » supplémentaire. Désormais, l’éclairage moderne leur semble également beaucoup trop propre, l’absence d’horizon brumeux rendant leurs cartes, certes petites, encore plus petites. Je ne veux pas que l’intégralité soit affichée sur mon écran en même temps, cela n’a jamais été censé ressembler à ça !

D’autres améliorations petites mais bienvenues incluent le fait de se déplacer tout en visant des armes plus lourdes que les pistolets et les mitraillettes dans GTA 3 et Vice City, ce qui rend essentiellement bon nombre de leurs missions plus faciles, mais tout cela sert à effectuer les bonnes mises à niveau là où c’est nécessaire, ce qui devrait être le cas. la principale force motrice derrière chaque remaster. Préserver le passé tout en préparant les jeux pour l’avenir… sans diluer leurs identités.


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Crédit image : Jeux Rockstar, VG247

Je dirais que cette Definitive Edition est encore à quelques correctifs plus petits d’atteindre la perfection, et il est difficile de prédire si Video Games Deluxe continuera à travailler dessus pendant beaucoup plus longtemps, mais elle est soudainement devenue une recommandation facile pour les anciens et les nouveaux joueurs. même. Tant que vous négligez quelques restes de bêtises et quelques textures plastiques, trop européennes, cela semble être la meilleure façon, et la plus indolore, de découvrir ces jeux deux décennies après leurs lancements initiaux.

Le plus hilarant dans toute cette histoire, c’est qu’il faut remercier le portage Netflix récent (oui, vraiment) de l’édition définitive pour ces mises à jour des versions console et PC, car la plupart des nouvelles améliorations ont été apportées à partir de cette version. Le jeu est tellement bizarre en ce moment, mec.

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