Le plan original de Diablo 4 Boss pour Gears 6 était un voyage dans l’espace

Les personnages de Gears 5 voyagent à travers un désert.

Cela fait cinq ans depuis le dernier Engrenages jeux, et pendant Gears of War : E-Day a été annoncé lors du dernier grand Xbox Showcase de Microsofton ne sait pas si et quand la Coalition poursuivra son travail sur l’histoire laissée derrière elle. Vitesses 5. Le producteur exécutif de ce jeu, Rod Ferguson, a récemment partagé quel était son plan pour la suite à l’époque, et ce n’est pas du tout ce à quoi je m’attendais.

L’une des dernières sections d’exploration du monde ouvert de Vitesses 5 tourne autour explorer un ancien programme spatial ayant appartenu à l’UIR afin de relancer un Marteau de l’Aube qui pourra être utilisé pour combattre la résurgence du Criquet. C’est l’une des plus belles sections du jeu, avec d’impressionnantes tempêtes de sable, des ruines industrielles saisissantes et des paysages de sable rouge semblables à ceux de Mars. Ferguson a déclaré sur le dernier épisode de IGNLe podcast de débloqué que c’était la Coalition qui tendait la main vers ce qu’il avait en tête pour Vitesses 6.

« Au plus haut niveau, je ne faisais que nous faire descendre [the planet of Sera] », a-t-il déclaré à propos des premiers documents de planification de la suite. « Donc Vitesses 6 était de quitter Sera, et c’était donc quelque chose que nous préparions. Si vous regardez l’histoire, si vous faites attention à l’histoire Vitesses 5, vous tombez en quelque sorte sur la technologie des fusées UIR et ce genre de choses sur lesquelles nous posions les graines et les bases du fait qu’en prenant le contrôle de ce territoire UIR, nous avons également en quelque sorte hérité de leur programme spatial. Alors ce que je voulais faire avec Vitesses 6 était de vous faire quitter Sera pour découvrir ce que cela pourrait signifier pour le reste de la galaxie ou du moins pour le reste du système solaire.

Image: Microsoft

Ferguson, qui a quitté la Coalition en 2020 peu de temps après Vitesses 5 lancé et dirige actuellement Diablo IV chez Blizzard, a déclaré que l’exploration spatiale aurait été moins comme Effet de masse que l’ère Spoutnik de la course à l’espace des années 1950. Vraisemblablement, les déplacements seraient lents, coûteux et stratégiques. Cela aurait sans aucun doute également introduit de nouveaux types d’ennemis extraterrestres, introduisant potentiellement des mystères de science-fiction intéressants sur les origines de la vie humaine et acridienne sur Sera.

Le vétéran de l’industrie a suggéré que ces idées, qui ne ressemblaient à rien d’autre qu’un document de présentation à l’époque, ont été abandonnées alors que la Coalition travaille plutôt sur l’exploitation minière du passé de Gears avec une préquelle centrée sur Emergence Day, la version de la franchise de l’Invasion de Normandie, lorsque des millions de criquets sont sortis des trous du sol pour attaquer l’humanité, conduisant finalement à l’utilisation d’armes de destruction massive qui ont fini par paralyser les nations vivant à la surface de Sera.

Vitesses 5 s’est également terminé par un cliffhanger lié au choix du personnage principal à sauver, dont les conséquences seraient apparemment hachées dans Vitesses 6. Il semblait que le plan était que le choix le plus populaire parmi les joueurs devienne le choix canonique. Cependant, au rythme où évolue la franchise, il faudra peut-être des années avant que les fans puissent voir cela se dérouler dans un match.

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