« Nous nous sommes vraiment concentrés sur la liberté de jouer au jeu comme vous le souhaitez » – Le directeur de Fallout: New Vegas parle des objectifs d’Obsidian face aux critiques de bugs et aux comparaisons de Fallout 3

Obsidienne Je savais à quoi ça servait pendant qu’il se développait Fallout : New Vegasmais cela ne l’a pas empêché de s’en tenir à ses armes.

Malgré le temps qu’il faut pour créer un jeu de nos jours, Fallout: New Vegas était à l’opposé du spectre, ne prenant que 18 mois à développer, ce qui était déjà beaucoup trop rapide. Le résultat final comportait de nombreux bugs, ce qu’Obsidian savait qu’il devrait accepter, mais il réutilisait également les actifs de Retombées 3 – et dans une récente interview avec Edge (via JeuxRadar), le réalisateur Josh Sawyer savait que cela devait être le cas pour qu’il soit livré, d’autant plus que cela pourrait être sa dernière chance de diriger un jeu Fallout.

« Je savais que les gens diraient ‘Hé, ça ressemble essentiellement à Fallout 3.’ Et il y a eu beaucoup de plaintes concernant des bugs », a déclaré Sawyer. « C’était très frustrant parce qu’on ne l’ignorait pas, mais il faut toujours prioriser les choses. » Cela ne veut pas dire que tout cela a empêché Obsidian de faire exactement ce qu’il avait prévu, car l’un des principaux objectifs du développeur était de rendre le jeu hautement rejouable. « Tout notre travail a porté sur la complexité et la liberté des quêtes, du chemin critique et des alliances entre factions.

« Ce sont des choses qui, si vous ne faites qu’une seule partie, vous allez vous dire ‘ouais, peu importe, peu importe ?’ Donc ça a pris du temps pour les gens [to]  » Oh, wow, en fait, vous pouvez vous diriger directement vers le Strip.  »  » La liberté était particulièrement importante pour Sawyer, car il a noté que  » vous n’avez même pas besoin de suivre le chemin critique. Vous pouvez tuer n’importe qui dans le jeu et le jeu en tient compte. Nous nous sommes vraiment concentrés sur la liberté de jouer au jeu comme vous le souhaitez, et je pense que c’est ce qui s’est démarqué au fil du temps. »

Depuis lors, Fallout: New Vegas est évidemment devenu une entrée très appréciée de la série, et beaucoup espèrent qu’Obsidian créerait un nouveau Fallout après son acquisition par Microsoft (même si je pense que c’est probablement un peu occupé à créer un nouveau Fallout: New Vegas). Déclaré et Les mondes extérieurs ces jours).

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