Pokémon TCG Pocket ressemble déjà à un piège bien tendu

Je suis vraiment opposé aux jeux de cartes à collectionner. Même si je m’aime un peu Pokémon et Yu-Gi-Oh En tant qu’enfant et préadolescent, j’ai largement gardé mes distances avec eux depuis. J’ai joué quelques mains de Foyerje n’ai jamais touché Artefactet je suis une pure merde dans n’importe quel jeu de cartes intégré dans un RPG, à l’exception de Le sang de la reine dans Renaissance de Final Fantasy VII. C’est peut-être toutes les histoires que j’ai vues de joueurs dépensant des sommes exorbitantes pour extraire des cartes rares des boosters, mais ce passe-temps semble dominé par la cupidité et le statut plus que par le plaisir des tactiques et de l’interaction entre les cartes que j’ai toujours apprécié.

C’est pour des raisons comme celles-là que je n’ai pas commencé à jouer Magie : le rassemblement jusqu’à il y a quelques semaines. J’allais en vacances et je savais que je serais entouré de gens qui jouent à ce jeu, alors j’ai cédé et j’ai essayé. Sans surprise, j’ai découvert que Magie est profondément amusant et gratifiant, mais lorsque j’ai envoyé un texto à mon colocataire qui joue au jeu, il m’a prévenu du coût de tout cela. Tout comme mes meilleurs amis lorsque j’ai partagé que j’avais réussi Magie-pillé. Bien sûr, cela ne nous a pas empêché de nous rendre dans un magasin organisant une vente ridicule de cartes à l’unité, d’acheter pour environ 45 $ de cartes que je trouvais simplement cool et de jouer à quelques jeux supplémentaires avant de quitter la ville. Mon premier coup a été un peu difficile, mais dès le deuxième match, j’avais déjà réussi à éliminer un autre joueur d’une manière qui m’a même impressionné !

Avec cette expérience à l’esprit, ainsi qu’un seul (et pourrais-je mentionner, triomphal) jeu du Pokémon TCG à mon actif, je me suis lancé dans Poche du JCC Pokémonl’adaptation mobile et infusée de gacha du jeu de cartes populaire qui a ravagé mes amis et leurs portefeuilles ces dernières années. Malheureusement, c’est bon, amusant, et cela ressemble à un piège.

Le lent tutoriel de Poche fait un excellent travail en présentant les principes fondamentaux : jouez et faites évoluer des Pokémon, attachez des énergies pour utiliser des attaques dévastatrices et utilisez des objets et autres cartes de support pour retirer des cartes de votre deck et maintenir vos créatures debout. Il y a plus à savoir, comme la retraite, les Pokémon de banc, les capacités, etc., mais Poche est en fait un endroit merveilleux pour commencer si vous cherchez à vous lancer dans le vrai jeu de cartes. Il vous propose des decks prédéfinis et des défis solo qui vous familiariseront avec le flux et le reflux de la bataille par incréments de plus en plus difficiles, vous permettant éventuellement de défier d’autres joueurs. Les combats dans ces modes sont assez généreusement chronométrés, ce qui les rend parfaits pour les débutants qui s’y mettent pour la première fois, et le gagnant est le premier à trois KO, ce qui se produit plus rapidement que prévu. C’est non Marvel Snapmais se bat dans Poche ne sont pas exactement étirés comme ils peuvent l’être dans l’anime ou les jeux vidéo.

Mais tout cela est secondaire PocheC’est un véritable attrait et un véritable danger. Son écran d’accueil se compose d’un ensemble d’icônes, de boutons et de panneaux, mais les trois plus grands au centre de l’écran sont des boosters, une fonctionnalité appelée Wonder Pick et une boutique. Descendons.

Tout d’abord, les boosters : il y en a actuellement trois disponibles, tous dans le cadre d’une promotion plus large appelée Genetic Apex, et ils sont centrés sur Pikachu, Charizard et Mewtwo. (Vous pouvez choisir entre les trois packs à tout moment et en ouvrir un est gratuit.) En cliquant sur le panneau, vous accédez à un écran où vous pouvez prévisualiser les offres contenues dans chaque pack, et les découvrir est la façon dont vous gagnez littéralement n’importe quel XP dans le jeu. Avant de faire rienmême en combattant, vous devez ouvrir un booster et vous familiariser avec PocheIl existe de nombreuses devises et systèmes.

Par exemple, ouvrir un pack, accompagné d’un son et d’une vibration satisfaisants provenant de votre téléphone, génère des points de pack, qui peuvent ensuite être dépensés pour sélectionner des cartes uniques dont la valeur varie en fonction de leur illustration, qu’elles soient holographiques ou non, et plus encore. Toutefois, les plus importantes de ces monnaies sont Pocheles sabliers.

Sous les boosters et les icônes Wonder Pick se trouvent des minuteries. Celui sous le premier compte à rebours jusqu’à la prochaine fois que vous êtes autorisé à casser un pack – vous pouvez en attraper deux chaque jour, ou un toutes les 12 heures en gros – et le minuteur du second compte à rebours jusqu’à la prochaine charge d’un Wonder Pick, qui peut contenir cinq charges maximum. Le Wonder Pick vous permet de dépenser des frais pour sélectionner une carte aléatoire parmi les boosters que des joueurs aléatoires ou vos amis ont récemment ouverts. (Ne vous inquiétez pas, ils ne perdront pas la carte.) Supposons que quelqu’un obtienne une récolte unique. Vous pouvez ensuite dépenser un montant approprié de frais Wonder Pick, qui évoluera en fonction de la valeur des cartes incluses, pour avoir en quelque sorte une chance d’obtenir au moins un choix de grande valeur !

Pour le moment, j’ai deux charges Wonder Pick, et une troisième sera restaurée dans les huit prochaines heures. Cela limite les packs parmi lesquels je peux choisir librement, ce qui signifie que je peux faire un trio de drops mal notés, m’essayer à un pack légèrement meilleur coûtant deux charges, ou attendre de voir si je peux en tirer un pour trois. Bien sûr, ces attentes atrocement longues peuvent être réduites en utilisant simplement des sabliers, qui réduisent les minuteries d’une heure par unité, et le jeu ne manquera pas de vous rappeler ce que vous manquez en présentant les tirages extravagants de tous ceux que vous connaissez. sur la page Wonder Pick.

L’expérience de mise à niveau précoce et le didacticiel vous font également rougir de sabliers, au point où j’en étais par centaines environ une heure après avoir joué. Il veut vous de dépenser ces sabliers si mal pour accélérer le timing du booster, vous récompenser avec des offres dérisoires et une seule carte d’art complète ou EX, puis vous accrocher à ce niveau. Il existe également déjà une offre dans le jeu pour passer à un pass premium qui vous permet d’ouvrir un troisième pack par jour pendant deux semaines sans frais et d’accéder à des missions premium avec plus de récompenses, comme des pochettes de cartes, des tapis de jeu, des pièces, et à partir de maintenant moment, même une carte Pikachu exclusive et entièrement illustrée. L’espoir évident est que vous oublierez d’annuler et deviendrez un sous-marin à part entière, ou pire, que vous l’offrirez volontairement parce que vous êtes accro.

Aucun de ces systèmes ne vous empêche explicitement de vous lancer dans des batailles en solo ou en ligne, mais j’ai déjà rencontré des scénarios dans lesquels je venais de remporter des victoires de justesse sur des joueurs qui avaient visiblement dépensé de l’argent (ou juste j’ai eu assez de chance) pour tirer des EX Mewtwos et autres. Pendant ce temps, j’utilise des decks assez rudimentaires et je construis mon Pokedex et mon classeur très lentement en comparaison. En examinant les cartes que mes amis avaient tirées, j’ai ressenti un pincement de jalousie si grand que j’ai utilisé des centaines de sabliers pour faire des folies sur dix boosters, ce qui m’a donné beaucoup de cartes, mais finalement tout un tas de rien.

Pochetout comme le JCC de base et tous les jeux de gacha et de service dans le monde, mise sur ses systèmes pour créer ce genre de frustrations – ces poches de FOMOsi vous voulez, et vous poussez à dépenser pour continuer à profiter du jeu. Et puisque c’est Pokémon nous parlons ici, vous savez, de la plus grande propriété médiatique au monde, on ne sait pas les dégâts que cela finira par causer.

Je me méfie également de trop investir dans Poche parce que, franchement, je n’ai plus guère confiance dans les médias numériques. Des années de les émissions sont supprimées des services de streamingainsi que les jeux sont supprimés de la liste et retirés des bibliothèques des joueursont été un rappel brutal que ces entreprises sont plus qu’heureuses de vous vendre des promesses creuses. Une carte physique peut au moins être rangée dans une pochette ou un classeur que vous pouvez ranger et ressortir en toute sécurité. Les films de la collection Criterion que j’ai rassemblés dans mon centre de divertissement ne vont nulle part à moins que je ne le veuille. Ces choses physiques, qu’il s’agisse de cartes ou de films, sont des choses qui dureront avec soin, soin que moi et beaucoup d’autres leur accordons volontiers.

Tant que Poche rend Nintendo et The Pokémon Company plus riches, ce sera là. Cependant, dès que cela cessera de leur être bénéfique matériellement, je suis sûr qu’ils n’auront aucun problème à nous prendre tout cela, et cette prise de conscience va inévitablement colorer mon expérience avec cela.

C’est dommage car j’apprécie vraiment Poche. C’était bien de pouvoir battre ce joueur avec le Mewtwo simplement en le déjouant et en le surpassant. La version JCC de Pokémon sera surtout familier à quelqu’un qui a déjà joué à ces jeux, mais il y a juste il y a assez de torsion tactique dans la gestion des énergies et de l’ensemble du parti pour promouvoir parfois des jeux intelligents plutôt que le pouvoir brut. Il est encore très tôt pour Pochece qui signifie qu’il est impossible de deviner sa pérennité ou si tous les problèmes que je signale resteront tels quels. Pour autant de joie que cela peut apporter, n’oubliez jamais de traiter Pocheainsi que ses développeurs et éditeurs, avec la prudence qu’ils méritent.

.

Source