WB Games et Player First Games (PFG) devraient être relancés MultiVersus (MVS) bientôt, ramenant l’un des « combattants de plate-forme » les plus excitants de mémoire récente. La situation autour de la période de bêta ouverte était semée de messages confus et de problèmes techniques conduisant à la frustration des fans, c’est le moins qu’on puisse dire. Mais on ne peut nier la base solide et le véritable enthousiasme de la communauté pour le jeu dès le premier jour. Et avec l’arrivée de la version 1.0 le 28 mai 2024, bien d’autres choses arrivent. MultiVersus que le simple retour du jeu en ligne et des microtransactions.
Pour un rappel, consultez l’annonce initiale (ré-annonce ?) ci-dessus. À partir de là, passons en revue tout ce que nous avons appris MultiVersus 1.0 depuis, des détails sur les ajustements du gameplay, au netcode et, plus récemment, même aux nouveaux personnages.
Modifications apportées au Netcode
MultiVersus a eu différents types de problèmes techniques (et, pour reconnaître le mérite, des efforts constants de la part de l’équipe pour les résoudre), mais rien n’est plus important dans les jeux de combat que le netcode. À cette fin, il existe un blog de développeur de PFG qui explique ce qui se passe avec MVS‘code réseau. Voici les bases :
- Retour en arriere! Tout le monde aime le retour en arrière.
- Le code de restauration est « sur mesure » et d’autres aspects du jeu ont dû être modifiés pour s’adapter
- La restauration permet un matchmaking plus large, qui était auparavant limité par la latence
Le billet de blog complet, avec des détails sur les numéros précédents et des blagues aux dépens de Shaggy, peut être lire ici.
Modifications du gameplay
Comme peuvent en témoigner les joueurs présents depuis le premier jour, de nombreux changements ont été apportés à MultiVersus sous le capot lors de sa bêta ouverte. Encore plus de changements ont été apportés depuis, dans l’espoir d’un jeu plus raffiné, équilibré et généralement plus complet pour le lancement. Doigts croisés! Voici quelques-uns des changements confirmés par l’équipe jusqu’à présent :
- Irréel 5 !
- Les modèles de personnages sont plus grands (voir les images ci-dessus). Les zones d’explosion par étapes ont été ajustées en conséquence.
- Le mouvement de la caméra est « plus dynamique », ce qui signifie en grande partie qu’elle effectuera un zoom avant/arrière, et même un panoramique si nécessaire pour garder l’action claire.
- De nouvelles animations et effets sonores ont été ajoutés pour mieux clarifier dans quel « état » se trouvent les personnages, ce qui semble être un effort pour mieux communiquer des choses comme l’étourdissement/la confirmation d’un coup. Voyez-le en action ici !
- Des modifications du kit de personnages ont été mises en œuvre, allant de l’ajout de nouveaux mouvements aux personnages de la bêta ouverte à des modifications significatives des mouvements précédents pour les rendre plus viables.
- L’armure a été modifiée, utilisant désormais un indicateur de défense. D’autres mouvements brise-armure ou multi-coups ont également été ajoutés à la liste. De nouveaux avantages et limitations pour l’armure sont également confirmés.
- Les étapes auront des variantes occasionnelles et compétitives, plutôt que de simplement activer/désactiver les dangers.
- Les avantages ont été mis à jour ; pas de détails pour le moment, mais il a été confirmé que les joueurs « auront toujours accès à au moins un ensemble complet ».
Nouvelles fonctionnalités!
Parer est une chose maintenant ! Cette fonctionnalité a été implémentée après que l’équipe a constaté que l’esquive neutre était sous-alimentée. Si elle est effectuée correctement, cette nouvelle option défensive permet aux joueurs de récupérer plus rapidement que leur attaquant, ouvrant ainsi une situation risque/récompense élevée. Les parades brisent également l’armure et attirent les personnages à distance (la distance n’est pas encore claire). Les projectiles peuvent être parés et même réfléchis avec l’avantage Clear the Air.
Une nouvelle Dash Attack a été implémentée pour donner aux personnages un peu plus de flexibilité et de contrôle de l’espace. Voici un court extrait d’Iron Giant faisant un cool elbow drop à titre d’exemple.
Confirmé dans la bande-annonce initiale de la date de sortie, un nouveau mode PvE sera disponible au lancement, qui comprendra « des façons supplémentaires de jouer, avec des récompenses uniques ». Auparavant, un mode arcade avait été introduit lors de la bêta ouverte, mais il était assez simple. Cela semble définitivement différent.
Les changements de gameplay et les nouvelles fonctionnalités ont été confirmés dans cet article de blog « Combat Refactor »ou une récente séance de questions-réponses avec certains développeurs du officiel MultiVersus Serveur Discorde.
De nouveaux personnages ?
Entre le lancement et la rédaction de cet article, PFG a eu la gentillesse de révéler que le Joker rejoint la liste. Ils ont même eu Marc Hamill pour faire le travail de la voix ! Voir l’image de droite pour les bases de ce à quoi s’attendre de son kit.
Je n’arrive pas à croire qu’ils aient tué Shaggy. C’est presque aussi choquant que cette fois-là Sephiroth a tué Super Mario ! Pour être honnête, il l’avait en quelque sorte prévu, cependant. Combattre un bon suuuuucks Shaggy.
C’est tout ce que nous savons MultiVersus» relance prochaine, prévue pour le 28 mai 2024. Avec encore quelques semaines, il est certainement probable que davantage d’informations seront publiées. Restez à l’écoute pour plus MVS contenu ici à Ma ville, du moins tant que je suis autorisé à rester. Pour ma part, je suis plutôt content de voir Taz-mania se déchaîner une fois de plus.