Un an plus tard, Zelda : Tears of the Kingdom ne ressemble toujours pas à une suite – c’est un deuxième acte

Au cours des plusieurs années que Nintendo marketing dépensé La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaumeil n’a jamais semblé particulièrement clair en quoi le jeu différait de Souffle de la nature. Finalement, nous avons été mis au courant de quelques informations sur le fonctionnement de la mécanique, mais il nous restait encore tellement de choses cachées, à savoir ce que serait l’histoire. Une fois que le jeu est finalement parvenu entre toutes les mains, il est rapidement devenu évident à quel point il était différent de son prédécesseur. Bizarrement cependant, cela ne semblait pas différent de la manière typique d’une suite.

Certains fans du premier jeu ont été frustrés par le fait que le jeu ne reconnaît pas entièrement les événements de Breath of the Wild, au point que des théories se sont formées autour de ce qui est arrivé aux bêtes divines et à toute l’ancienne technologie Sheikah, bien que le la réponse était-ce a finalement disparu pour… une raison quelconque. D’une certaine manière, c’est un peu une réponse de dérobade, bien sûr, mais si nous sommes honnêtes, le manque de discussion directe sur les événements de Breath of the Wild visait simplement à faciliter l’accès des nouveaux joueurs.

Personnellement, je n’ai jamais eu beaucoup de problèmes avec ce choix narratif, certes étrange, principalement à cause des petits clins d’œil que l’on peut trouver à Breath of the Wild, et de la façon dont il se connecte à Tears of the Kingdom de manière intéressante (d’une manière peut-être un peu trop lourd en savoir pour y entrer). Mais pour moi, Tears of the Kingdom ne ressemblait pas vraiment à une suite. Depuis un moment, j’essaie de comprendre ce que je ressens. Peut-être une refonte ? Une autre chance de vraiment offrir un Hyrule unique dans lequel jouer ? Hmm, non, ce n’est pas tout à fait ça. Peut-être, comme mon partenaire le théorise, qu’il s’agit d’un récit d’Ocarina of Time – certains de ces rythmes de l’intrigue s’alignent vraiment sur le jeu classique N64, et je ne suis pas opposé à cette idée, mais cela ne semblait pas être la solution. mon énigme personnelle.

À l’approche du premier anniversaire du jeu, une chose m’a frappé : ce n’est pas une suite. C’est un deuxième acte. Pour moi, ces deux jeux me semblent assez indissociables. L’un ne peut pas vraiment exister sans l’autre, mais en particulier Tears of the Kingdom s’appuie sur ce qui existait auparavant, un chemin évolutif qui semble si naturel que vous ne pouvez les considérer que comme faisant partie d’une expérience globale. Bon sang, si j’étais Nintendo, j’irais même jusqu’à sortir une version des deux jeux réunis pour vraiment solidifier ce sentiment, mais je sais que ce ne sera jamais le cas.

Je pense que la raison pour laquelle les gens ont trouvé si choquant qu’ils ne parlent pas de ce qui s’est passé avec Breath of the Wild est parce que pour eux, cela semblait si frais, mais dans le canon de l’histoire, des années avaient passé. Le temps avançait, les personnages avançaient et, dans un monde comme celui de Zelda, il fallait s’occuper de problèmes plus urgents. Pourquoi passer du temps à ressasser le passé alors qu’il y a quelque chose d’urgent à régler maintenant ?

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C’est en partie pourquoi cela ressemble plus à un deuxième acte, pour moi. Nous avons vu tout ce dont nous avions besoin dans le premier, nous savons comment nos personnages sont arrivés là où ils sont, mais c’est là que se déroule la vraie viande et les pommes de terre. Cela ne veut pas dire que Breath of the Wild n’est pas important, comme je l’ai dit, Tears of the Kingdom ne peut pas exister sans lui, mais en fin de compte, c’est dans ce dernier cas que les choses s’épanouissent vraiment.

J’adore l’histoire que Breath of the Wild ne raconte presque pas, les moments implicites, les récits émergents que vous vous racontez, mais Tears of the Kingdom a tout cela et bien plus encore. C’est l’aboutissement des idées de ce qui a précédé, distillées en quelque chose de plus impactant sur le plan narratif, nous donnant finalement l’un des meilleurs combats de boss finaux de l’histoire de Zelda.

Maintenant, vous pourriez supposer que dans le cadre du troisième acte de cette pièce, je commencerai à parler de la même chose pour Zelda, mais non, je pense que dans ce cas, Nintendo s’en tient à deux. Et je suis heureux qu’ils le soient, car, même s’ils ne conviennent pas à tout le monde, je pense que ces deux titres Zelda constituent une expérience au sein de la série pas comme les autres. Eh bien, sauf peut-être pour Ocarina of Time et Majora’s Mask, dont on pourrait dire qu’ils suivent la même structure en deux actes – mais c’est pour un autre jour.

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