Les développeurs de Baldur’s Gate 3 ouvrent un 7ème studio pour des « RPG très ambitieux »

Mon personnage de Baldur's Gate 3 a l'air frappant sur un fond rouge.

Larian Studios, l’énorme équipe derrière les récents succès Divinité : Péché Originel 2 et le RPG de grande envergure GOTY La porte de Baldur 3 ont annoncé ils ouvrent un septième studio, celui-ci à Varsovie, en Pologne. Les nouvelles recrues se joindront aux efforts pour travailler sur au moins deux RPG, que le studio (sans surprise) qualifie de « très ambitieux ».

Larian existe depuis 28 ans extraordinaires, ce qui est d’autant plus impressionnant quand on se rend compte qu’il s’agit de la même entreprise depuis le début, et non d’une goule gérée par des fonds spéculatifs portant la peau écorchée d’un développeur mort depuis longtemps. Fondée par celui qui est toujours aux commandes, Swen Vincke, la société belge s’est développée dans le monde entier, avec suffisamment de studios pour mériter une liste à puces.

  • Gand, Belgique
  • Kuala Lumpur, Malaisie
  • Ville de Québec, Canada
  • Dublin, Irlande
  • Guildford, Royaume-Uni
  • Barcelone, Espagne
  • Warsaw, Pologne

C’est le genre de diffusion à laquelle vous pouvez vous attendre de la part d’un des principaux éditeurs, et non d’une société privée indépendante. (Merci à ma ville natale de Guildford, l’endroit le plus médiocre de toute l’Angleterre.) C’est carrément étrange que Larian ne fasse que deux jeux, compte tenu de son ampleur, mais il n’a pas annoncé les deux jeux sur lesquels il travaille ( même si l’un d’eux est évidemment un nouveau Divinité), ce n’est donc pas comme s’il y avait une raison de truquer ce chiffre.

Capture d’écran: Larian Studios / Kotaku

Le succès de la société est encore plus impressionnant si l’on considère que ses trois premiers jeux, le Divinité divine séries, étaient assez moyennes. Peu de studios de jeux peuvent bâtir un empire sur les 6 et les 7, mais en 2014, Larian a fait exploser toutes les attentes avec l’éclat surprenant de Divinité : Péché Originelune préquelle de l’original de 2002 Divinité divine, et donc – contre-intuitivement – ​​un nouveau départ. Le projet financé par Kickstarter a été réalisé avec un budget de seulement 4 millions d’euros (4,3 millions de dollars) et a été un grand succès. Mais rien comparé à sa suite de 2017, qui a rapporté 2 millions de dollars grâce à Kickstarter, et à un développement prolongé en accès anticipé qui façonnerait l’approche de Larian. La porte de Baldur 3.

Le trio fantastique a repris là où BioWare, désormais assez dépourvu, s’était arrêté et avait un budget déclaré de 100 000 000 $, soit plus de 20 fois l’argent derrière DE LA. Larian est évidemment désormais une entreprise apocalyptiquement différente. C’est rapporté que BG3 a gagné plus de 650 millions de dollars rien qu’en 2023, récupérant ainsi son budget avec un demi-milliard d’excédent. Même en supposant que de gros morceaux soient allés aux propriétaires de la licence Forgotten Realms, Hasbro, vous pouvez comprendre pourquoi Larian chercherait des moyens de se développer.

Nous savons qu’aucun des projets sur lesquels la société dit travailler actuellement n’a quoi que ce soit à voir avec les Royaumes Oubliés, Vincke l’a clairement fait savoir lors de la GDC de 2024mais en supposant que l’on soit un Divinité suite, qui laisse ouverte l’idée passionnante qu’il pourrait y avoir une nouvelle propriété intellectuelle complètement originale en préparation. Sans éditeur au-dessus de Larian qui tire ses ficelles, et sans actionnaires pour exiger une augmentation des chiffres, c’est l’un des rares studios en mesure de prendre un tel risque et possède clairement le talent pour le faire. Ce serait dommage s’il s’agissait d’une autre IP sous licence.

Cependant, à l’heure actuelle, Larian a un appel ouvert pour les développeurs souhaitant travailler à Varsovie, une ville qui se trouve être le siège de CD Projekt Red. Je me demande s’il pourrait y avoir un grand nombre de développeurs de RPG experts locaux à la recherche d’un travail sans crise brutale (bien que le CDPR ait « promis » que cela ne se reproduirait plus).

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