Quand Diablo IV est sorti pour la première fois son économie semblait désespérément brisée. Des équipements progressivement meilleurs, mais pour la plupart sans valeur, étaient incroyablement chers à acheter pendant la campagne principale, tandis que l’or était si tangentiel à la fin du jeu que les joueurs ont rapidement amassé des fortunes semblables à celles de Scrooge McDuck sans rien vraiment valable pour le dépenser. Plus maintenant.
La mise à jour de la saison 4 a changé tout cela et a rendu les joueurs si pauvres que Blizzard est en mode d’urgence, surveillant si Sanctuary a besoin d’un certain assouplissement quantitatif pour maintenir son économie en mouvement. Par exemple, bien que la refonte de Loot Reborn ait rendu les aspects déverrouillables de manière permanente, les appliquer à un nouvel équipement peut toujours coûter cher en plus des frais habituels associés aux réparations et à la relance des objets chez l’Occultiste. Mais le plus grand coupable a été le travail magistral post-campagne, un nouveau système permettant d’améliorer lentement les affixes de statistiques sur une pièce d’équipement.
Disponible uniquement au niveau mondial 4, chaque nouveau rang coûte des ressources d’artisanat supplémentaires et une tonne d’or. Alors que les premiers niveaux n’en compteront que quelques centaines de milliers, le prix de l’or atteint rapidement des millions, surtout si vous visez un ensemble d’équipements entièrement maîtrisé dans chaque emplacement d’équipement. Et en raison du RNG impliqué, les joueurs inconditionnels se retrouveront souvent à réinitialiser et à recommencer, ce qui coûte à lui seul 5 millions d’or. Cela créait un énorme goulot d’étranglement alors que les joueurs exploitaient le nouveau mode de course au boss Pit of the Artificer pour fabriquer des matériaux, pour ensuite se retrouver à court d’or.
« Alors que nous continuons à examiner l’économie de l’or, il y a un changement que nous estimons devoir apporter immédiatement », a déclaré Joseph Piepiora, directeur associé du jeu. tweeté pendant le weekend. Un correctif a « considérablement réduit » les coûts de conversion des matériaux de Masterworking pour alléger le stress sur le portefeuille des joueurs après le match. C’était un énorme nerf. Le coût le plus élevé de 6 millions d’or est tombé à seulement 60 000. Les joueurs étaient soulagés, mais cela ne suffisait toujours pas.
« Le prix de l’or est trop élevé ! » a écrit un joueur sur le Diablo IV sous-reddit aujourd’hui. « J’ai de l’équipement, de belles pièces d’équipement avec de plus grands affixes. Ils sont dans ma réserve. Je dois relancer leurs statistiques. Je dois refaire la puissance d’aspect. Je dois les maîtriser. Mais pas assez d’or pour tout ça. Cependant, tout le monde n’est pas d’accord avec les nerfs de l’or. Les joueurs plus occasionnels apprécient l’importance renouvelée de la monnaie. « Vos objets sont en voyage, vous n’êtes pas censé y arriver du jour au lendemain. » a écrit un.
L’une des principales sources de frustration autour de l’or réside dans le fait que son exploitation est très inégale. Le moyen le plus efficace de constituer votre compte bancaire consiste à créer des Whisper Caches, ce que les joueurs n’aiment pas car cela n’implique pas d’écraser rapidement des hordes de démons. Les Helltides, qui impliquent l’écrasement rapide de hordes de démons, peuvent vous rapporter beaucoup d’or si vous vendez tout l’équipement abandonné au cours de celles-ci, mais elles constituent toujours une ferme d’or sensiblement plus lente dans l’ensemble. En tant que joueur je l’ai récemment mis« [the] Le problème n’est pas celui de Gold Grind, c’est la boucle de jeu pour Gold Grind.
La ruée vers l’or a récemment conduit à une flambée des prix en argent réel pour l’achat de la monnaie du jeu via des transactions en ligne. Actuellement, vous pouvez obtenir environ 1 milliard d’or pour environ 25 dollars. Cela représente une multiplication par sept par rapport au prix de vente de l’or juste avant le lancement de la saison 4. Certains joueurs ont utilisé cela comme preuve que Diablo IVL’économie de l’or actuelle est toujours déséquilibrée, tandis que d’autres soutiennent que la conception de la progression du RPG d’action ne devrait pas être influencée par les activités illicites des joueurs haut de gamme.
Malgré les récents nerfs massifs du coût de l’or, il semble que Blizzard cherche toujours d’autres moyens de donner une pause aux joueurs. « L’équipe a apporté un changement ce week-end, mais nous pourrions activer des leviers supplémentaires sur ce point et sur quelques autres éléments de tapis que les joueurs nous ont signalés », Adam Fletcher, responsable de la communauté mondiale. a écrit sur le forum Blizzard hier. Quelques joueurs se sont immédiatement redressés, même si tout le monde n’est pas d’accord avec davantage de bricolages. « S’il vous plaît, ne modifiez plus l’or », a répondu un joueur. « Woooooooooooooooooo tournez tous les leviers ! » en a écrit un autre. «Saison des Levers Reborn bébé!»