La vision de Sony pour l’avenir comprend un contrôleur qui ressemble à un anneau lumineux avec des joysticks et, euh, Horizon Zero Dawn.

D’accord. Ainsi, dans le cadre d’un réunion de stratégie d’entreprise, Sony a décidé de nous donner à tous un aperçu de sa « Vision du divertissement créatif » – en gros, à quoi pourrait ressembler le monde de son point de vue dans dix ans. Qu’y a-t-il dans les prévisions pour 2034, demandez-vous ? Eh bien, quelques gadgets flottants et un jeu en monde ouvert, c’est très bien.

Cela ne veut pas dire que la société ne vise pas haut, étant même allée jusqu’à créer des rendus pour un jeu qui devrait sortir en 2035 – c’est dans la chronologie de cette vidéo, je le souligne, nous ne savons pas si ce titre parle une femme qui vole un peu dans l’espace sera en fait une chose dans le monde réel (je suppose que non).

Oui, si vous regardez l’aperçu de deux minutes qui montre la vision de Sony, vous verrez des choses intéressantes. Il y a des gens autour d’une table futuriste qui apportent une touche personnelle au jeu que j’ai mentionné ci-dessus – il s’appelle Ignition, mais ce n’est pas le cas. Jeu de course des années 90 – en utilisant leurs doigts pour maintenir les objets suspendus en l’air.

Il y a ce qui semble être une manette PlayStation futuriste utilisée pour jouer à ce jeu plus loin, dans le cadre d’une séquence qui montre également de nombreux écrans aux bords arrondis. L’un d’eux est flottant, parce que futur. Le contrôleur ressemble simplement à un anneau lumineux avec des joysticks qui y sont attachés si vous me le demandez, même si je sais que c’est un peu ce que sont déjà les contrôleurs.


Puis vers la fin, juste au moment où la voix off parle de relier les histoires entre elles, le logo de Horizon Zéro Aube – oui, il est dit spécifiquement Zero Dawn, pas la dernière entrée Forbidden West – est projeté sur un bâtiment, et un groupe de personnes sont bouche bée devant diverses machines à partir de celui-ci. Peu de temps après, nous nous retrouvons dans un monde de Ghostbusters, avec des slimers et l’homme guimauve Stay Puft.

Cela se termine par les mots « créer des réalités infinies », qui, je peux le confirmer, sont une phrase. Dans l’ensemble, je dirais que c’est une vision du futur assez 7/10.

Si vous vous demandez pourquoi c’est une chose, Sony a fourni l’explication suivante : « Dans dix ans, nous vivrons dans un monde à plusieurs niveaux où les réalités physiques et virtuelles se chevauchent sans frontières. Si Sony, en tant que entreprise de divertissement créatif, remplirait le monde de nouveaux Kando dans cet avenir, quel type de valeur expérientielle offririons-nous pour que cela se produise ? Pour explorer cette question, nous avons mené un exercice de prototypage sous le concept de « Vision du divertissement créatif ». En envisageant à travers le prisme de la créativité et de la technologie de Sony, nous présentons ici l’avenir comme une extension de nos vies d’aujourd’hui. »

Alors ok.

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