Pokémon Cristal a été le premier jeu à introduire des options de genre pour le personnage du joueur, mais cela rendait la localisation difficile.
La première question à laquelle vous êtes confronté dans Pokemon Crystal est potentiellement simple : « Êtes-vous un garçon ? Ou êtes-vous une fille ? Certes, ce n’est pas exactement la question la plus simple pour tout le monde, mais Pokemon Crystal ne vous propose que les deux options, le processus reste donc globalement simple. Ce n’est pas quelque chose auquel on pense beaucoup de nos jours, mais c’était un gros problème pour les jeux vidéo à l’époque. Cependant, le localisateur original derrière les jeux Pokémon, depuis le Rouge et Bleu original jusqu’au Platine, Nob Ogasawara, a partagé un petit aperçu des coulisses du processus de localisation d’un tel choix, qui s’est avéré être un peu plus compliqué. difficile que ce à quoi on pourrait s’attendre au premier abord.
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En voyant l’option, Ogasawara a d’abord pensé « ‘Bon sang, c’est un progrès. Cela ouvre le jeu aux filles.’ (Ouais, naïf. Je suis content qu’ils se soient améliorés.) » Cependant, comme il le note, » la réalité s’est imposée. Il n’y a pas de texte spécifique au genre, aucune option pour » Qu’est-ce que c’est « . [v1] faire ici?’ v1 = lui, elle. » Ce qu’Ogasawara veut dire par là, c’est que parce que le japonais n’est pas une langue genrée comme l’est l’anglais et qu’il n’a pas de pronoms spécifiques qui changent en fonction du sexe, il n’y avait rien de programmé pour faire les pronoms du personnage du joueur changent automatiquement selon qu’il choisit un garçon ou une fille, car ce ne serait pas le cas en japonais.
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« J’ai donc dû trouver des solutions car je ne pouvais pas utiliser de pronoms spécifiques au genre pour le protag », a poursuivi Ogasawara. Cela a conduit à des lignes comme « Qu’est-ce que ce pipsqueak fait ici ? et « La petite giclée est dure ! » Cependant, Ogasawara a noté que le pluriel était techniquement une option, Pikachu étant un Pokémon tagalong en jaune. De toute évidence, de nos jours, les célibataires sont beaucoup plus courants, mais en réponse à quelqu’un sur Twitter, Ogasawara a noté que ce n’était pas « encore vraiment courant ».
« C’est le genre de chose que la plupart des gens ne remarquent même pas. Et cela me convient parfaitement – tant que les gens ne trébuchent pas sur des problèmes de grammaire et peuvent parcourir le texte sans se gêner, j’ai fait mon travail. travail… Pour moi, c’était aussi une question de fierté professionnelle. J’aurais facilement pu faire des erreurs et les payeurs auraient probablement mangé une telle production avec plaisir, mais j’aurais su que j’aurais pu faire mieux — et pire encore, ma traduction l’aurait su aussi. » Aucune chance. »
La petite information d’Ogasawara est un aperçu formidable et utile des complexités de la localisation, un aspect du développement de jeux qui est souvent sous-estimé, et vous montre comment vous ne pouvez pas simplement traduire les choses littéralement.