Le réalisateur de Path of Exile 2 s’exprime sur la sortie de Diablo 4 : « cela a confirmé d’autres choix auxquels je croyais déjà »

Chemin de l’exil 2 est le prochain grand ARPG à venir dans le monde, et il suscite beaucoup d’enthousiasme ! Mais lorsque vous parlez de la prochaine grande sortie de Grinding Gear Games, il y a un éléphant évident dans la pièce : Diablo 4.

S’adressant à VG247 pendant Festival du jeu d’été 2024, j’ai rencontré le directeur du jeu Jonathan Rogers pour discuter des enseignements que l’équipe a tirés du lancement et des mises à jour continues de Diablo 4. Sa réponse ? L’équipe a peu appris, mais le jeu a consolidé certaines des convictions préexistantes de Reger. Le plus pressant d’entre eux concerne les mérites d’un monde ouvert dans les ARPG.

« Je ne pense pas qu’il y ait quoi que ce soit auquel nous ayons directement répondu en ce qui concerne Diablo 4 », a déclaré Rogers, « plus que tout, cela a confirmé d’autres choix auxquels j’ai toujours cru. Par exemple, j’ai toujours été sceptique quant au monde ouvert dans les jeux vidéo. , je sais qu’ils peuvent fonctionner dans certaines choses, mais pour un RPG d’action en particulier, je ne suis pas vraiment fan, j’ai toujours imaginé que cela ne fonctionnerait pas, et je n’ai certainement pas aimé cet élément de Diablo 4.  »

« Je pense que les donjons sont bien meilleurs que le monde ouvert, et je pense que le monde ouvert les retient en quelque sorte, ce qui a renforcé cette opinion pour moi ».

C’est une opinion que nous partageons avec Rogers ! Dans notre Revue de Diablo 4 Lors de son lancement, nous avons remarqué qu’une grande partie du vent avait été coupée des voiles du jeu grâce à l’inclusion de zones de monde ouvert. Même si la liberté d’explorer était agréable, une partie de cette structure est inévitablement tombée à l’eau.

Suite à cela, Rogers a noté que pour la plupart, de nombreux changements et améliorations majeurs dans Path of Exile 2 – certains partagés par Diablo 4 – étaient déjà présents. D’où le manque d’apprentissages. « Dans l’ensemble, nous n’avions pas grand-chose à apprendre de D4. Ce que je dis souvent à propos des concurrents, c’est qu’il ne s’agit pas tant de regarder un concurrent et de copier quelque chose qu’il fait, mais de regarder et de noter une nouvelle norme minimale à laquelle les joueurs s’attendront.  »

« Pour Diablo 4, je ne pense pas qu’il y avait grand-chose. Nous faisions déjà beaucoup de choses que nous devions faire à cet égard. Ils ont donc évidemment une roulade d’esquive, mais nous avons décidé de l’ajouter avant que cela n’arrive. donc ce n’était pas une réponse. C’est juste un truc de jeu d’action moderne. »

Le jeu, dès sa sortie sur PC et consoles, invitera inévitablement à la comparaison. Même si en fin de compte, ce ne peut être qu’une bonne chose pour les joueurs que deux concurrents en bonne santé puissent s’affronter pour l’amour et l’attention, il sera intéressant de voir où chaque jeu parvient à l’emporter sur l’autre.


Ce n’est pas notre seul article issu de cette interview de Jonathan Rogers, car il nous a également parlé de l’exigence PlayStation Plus et du report des microtransactions pour Path of Exile 2. Lisez-le et revenez bientôt pour un aperçu encore plus intéressant. du chat. La prochaine pièce est de taille !

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