Prenant une pause après avoir percé les mystères des étoiles lors de mes voyages répétés à travers l’Unité dans des réplications parallèles de l’univers, je rencontre un nouveau groupe qui promet des crédits en échange de quêtes dangereuses et, espérons-le, passionnantes, traquant les plus recherchés de la galaxie. Je relève le défi et… je perds le fil. Les structures rigides du jeu vidéo et les modèles de tarification absurdes m’en sortent. Je ne suis pas dans l’espace. Je joue à un RPG très médiatisé mais mal exécuté dans lequel je viens d’investir sept dollars pour 20 minutes de jeu qui brise l’immersion. J’aime un grand monde ouvert à explorer. Et j’adore la science-fiction. Mais est-ce l’avenir de ce jeu ? J’espère certainement que non.
Après une série de mises à jour indispensables, y compris l’inclusion étendue du Suite de mods Créations prêt à télécharger gratuitement ou moyennant un supplément, Champ d’étoiles est en rupture avec ce qui avait été initialement expédié le 4 septembre 2023. Avec quelques d’excellentes nouvelles fonctionnalités et mods créés par l’utilisateur prêt à mouler et à façonner Champ d’étoilesLa galaxie colossale de en quelque chose de très différent, le jeu a le potentiel de devenir quelque chose d’impressionnant et d’immersif.
Cependant, malgré la promesse et le potentiel de ces nouvelles mises à jour, les récentes décisions de son développeur, Bethesda, n’ont pas été bien accueillies. Plus précisément, l’inclusion d’une quête officielle à sept dollars dans la suite Creations rappelle facilement souvenirs d’armures de cheval trop chères. Réception sur ce DLC payant, qui vous oblige à dépenser 10 dollars sur une monnaie du jeu avant de pouvoir réellement acheter la quête à sept dollars, a été à juste titre critique. Producteur exécutif de Bethesda Todd Howard a abordé la controverseaffirmant que le studio est conscient des critiques et qu’il va désormais « évaluer […] prix »et ce qui sera inclus dans le jeu à l’avenir.
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Mais la quête reste en magasin pour le prix virtuel de sept dollars. Et bien qu’il soit géré comme un mod dans le hub Créations du jeu, il s’agit également du premier DLC payant de Bethesda pour Champ d’étoiles (avant le sûrement plus substantiel Espace brisé expansion attendu fin 2024). Ce n’est pas seulement un mod : il y a du contenu d’histoire et du doublage. C’est une quête, c’est contenupour le prix de sept dollars.
Je vais donc traiter cette quête et sa faction associée avec le sérieux que quiconque devrait recevoir lorsqu’on lui demande de l’argent, et lui donner une évaluation approfondie.
Tout commence avec l’Alliance des Traqueurs
Si tu as joué Champ d’étoiles Ces dernières semaines, vous avez sans aucun doute rencontré un nouveau PNJ qui, comme presque tous les PNJ Bethesda des deux dernières décennies, est là pour vous proposer du travail. Elle, comme la plupart des donneurs d’emploi Champ d’étoiles, veut que vous jouiez le rôle d’un flic indépendant et que vous partiez traquer les gens avec des primes sur la tête. Après avoir discuté avec elle, vous vous dirigerez rapidement vers Akila City où vous discuterez avec d’autres chasseurs de primes, y compris l’intelligent ou digne de grincer des dents « Non. 1 », qui se dit parfois « personne ».
Oui. C’est le nom du personnage. Cela me fait imaginer une histoire dans laquelle ils trouvent ce nom en écoutant de la musique emo maudite tout en se peignant les ongles en noir, en se murmurant doucement que personne ne les comprend avant de soupirer dramatiquement. Hé, c’est un jeu Bethesda, le headcanoning est presque obligatoire (et au moins c’est gratuit…pour l’instant).
Même si vous choisissez de ne pas débourser sept dollars pour la nouvelle quête, appelée « Le Vautour », l’Alliance des Traqueurs vous offre deux choses : une quête gratuite quelque peu intéressante qui n’est pas résolue, et la possibilité de traquer des PNJ aléatoires qui ont des primes sur leurs têtes (où vous pouvez soit les prendre, soit simplement les assassiner).
Cette quête gratuite, intitulée « The Starjacker », vous envoie dans les étoiles pour traquer un homme recherché nommé Hanibal. Le principe n’est pas mauvais, et même s’il se résume à se frayer un chemin à travers un endroit aléatoire dans l’espace, ce concept de chasse aux primes est un moyen décent d’utiliser Champ d’étoilesC’est une énorme galaxie.
Malheureusement, il n’y a pas beaucoup de mystère là-dedans. Vous interrogerez un mec, puis recevrez un marqueur de quête à suivre avant de vous frayer un chemin à travers une station spatiale à gravité nulle. Ensuite, vous découvrirez qu’Hanibal n’est pas sur cette station spatiale. Votre prime se trouve quelque part dans l’espace apparemment infini et vous n’avez aucune piste.
Bien que ce que vous faites dans cette quête n’ait rien de spécial (tirer, tirer, tirer, Starborn power !, tirer, tirer, tirer), la façon dont cela vous laisse avec cette tâche non résolue et aucune piste pour continuer dans cette simulation spatiale massive. c’est plutôt sympa, et ça interrompt le flux de Champ d’étoilesLes quêtes de style liste de contrôle. Cela fait Champ d’étoilesla galaxie sentir aussi grand qu’il vous reste à imaginer où, dans ce secteur de plus de 1 000 planètes de l’espace, ce type pourrait se cacher.
Mais alors, c’est tout. Eh bien, jusqu’à ce que vous déboursiez sept dollars et achetiez « The Vulture ». Et tout comme « The Starjacker », il y a quelques idées intéressantes ici. Des indices prometteurs sur la façon dont cette galaxie massive pourrait être utilisée pour des quêtes intéressantes. Malheureusement, dépenser sept dollars ne fait que vous donner davantage de ce potentiel creux.
Une quête sans vie digne d’un festin de vautour
La quête vous amène à traquer un vétéran de la guerre des colonies, le Vautour titulaire, qui a tourné le dos au Freestar Collective. Cette course vous enverra à deux endroits : une planète dans le système Narion et la station Paradiso. (Si vous avez utilisé ça mod super cool dont je t’ai parlé récemment et a rendu tout le monde au Paradiso en colère contre vous, cette quête est probablement interrompue maintenant. Désolé.)
Chaque « défi » de cette quête, que j’ai terminé en 20 minutes environ (des builds plus puissants, je suppose, pourraient résoudre ce problème en deux fois moins de temps, voire moins), consiste simplement à faucher les gens. Mais au moins, il essaie d’injecter une certaine personnalité dans sa très brève durée d’exécution.
Après être arrivé dans le système Narion pour trouver le Vautour, vous discuterez avec un mec très effrayé qui vous prévient que votre quête pour retrouver l’assassin vous a mis « dans l’eau chaude ». Comme pour prouver ce point, l’avertissement de ce pauvre sapeur est coupé au milieu d’une phrase alors qu’il est touché par un tir du fusil de sniper du Vautour. Vous tenterez ensuite de poursuivre le tueur, ce qui, vous ne le savez pas, implique d’éliminer un tas de randos sur votre chemin.
Votre poursuite vous mènera ensuite à la station du Paradiso. Là, j’ai accidentellement accepté de m’occuper des objets trouvés pour le concierge avant de réaliser que je devais monter à un étage supérieur pour vérifier la suite du Vautour. Il y a un moment intéressant où, après avoir fouillé sa chambre, le vautour, perché quelque part au loin, tire par la fenêtre pour tenter de vous atteindre. Alors que vous vous lancez à votre poursuite, vous devrez vous engager dans un échange de tirs dans le couloir.
Pendant une fraction de seconde, il y a un niveau d’urgence et d’activité dans un lieu qui est autrement un diorama virtuel et statique d’une station balnéaire. Ce genre d’action est quelque chose qui Champ d’étoiles pourrait en utiliser davantage. Échanger des tirs dans un endroit non destiné à la violence m’a donné du Cyberpunk 2077 ambiances, et a fait de Paradiso l’impression d’être un véritable lieu connecté à cette plus grande galaxie avec des intérêts concurrents qui se transforment en violence. Tout cela pour dire, oui, donnez-moi une fusillade sympa dans ce paysage infernal de bougie.
Mais une fois arrivé au rez-de-chaussée, cette immersion a pris fin. J’ai traversé le hall des PNJ qui se tenaient là, disant des conneries au hasard, sans être dérangé par le fait que des coups de feu assourdissants se produisaient deux étages au-dessus d’eux il y a à peine un instant. Cela m’a rappelé une fois de plus à quel point je suis rigide et sans vie Champ d’étoilesLes environnements de l’étaient.
Et quand j’ai repéré le vautour dans son nid de tireur d’élite, les gens autour de moi semblaient s’en moquer du fait que moi, une femme folle entièrement armée, tirais avec son arme à un point aléatoire au loin. Personne n’a couru. Aucun agent de sécurité ne m’a demandé de lâcher mon arme. Personne n’a sourcillé alors qu’une fusillade faisait rage dans cette station.
Champ d’étoiles a toujours été sur les rails. Mais « The Vulture » fait exploser le niveau de manque de vie codé dans ce jeu. Je comprends, ce n’est pas une simulation immersive. Pourtant, comment suis-je censé jouer le rôle d’une chasseuse de primes qui saute dans les étoiles, poursuivant ses cibles au milieu d’environnements publics et se lançant dans des fusillades à enjeux élevés, alors que le monde réagit à peine à ces événements ?
Et quant au véritable défi ? J’aime les bonnes batailles de tireurs d’élite. Mais le jeu m’a littéralement donné des pouvoirs Starborn qui me permettent de suspendre les ennemis dans les airs, de devenir invisible et de ralentir le temps. Je suis pratiquement un dieu dans ce monde de science-fiction réaliste et prétendument fondé, et pas d’une manière cool.
Mais « le Vautour » n’est pas seulement une quête nulle. Et ce n’est pas seulement nul comme un DLC au prix absurde. Lui et l’Alliance des Traqueurs exposent les profondes failles inhérentes à Champ d’étoiles qu’une simple quête de faction ne guérira pas. Champ d’étoiles a besoin de plus qu’un simple contenu injecté dans son immense canevas. Il doit considérer comment sa toile aide ou nuit à des lieux par ailleurs relativement décents, comme traquer un vétéran de guerre renégat caché dans une zone peuplée.
Champ d’étoiles reste une expérience rigide et maladroite
Revenons un instant à la quête « Starjacker ». Dans cette quête, on vous demande d’aller traquer cet Hanibal, et un membre de l’Alliance des Traqueurs vous accompagne, gardant un œil sur vous et s’assurant que vous êtes à la hauteur pour ce genre de travail.
Vous recevez un vaisseau aléatoire pour effectuer cette tâche qui, dès que vous vous asseyez dans le fauteuil du cockpit, devient votre vaisseau « d’origine », déformant ainsi tout votre équipage et vos partisans. Ici, j’essayais de me plonger dans les prémisses de cette quête de faction de chasseurs de primes, mais à la seconde où je m’assois, Sarah lance « J’ai quelque chose pour toi » et alors que je me lève, je suis de nouveau coincé à l’intérieur du cockpit parce que je ne peux pas passer devant la foutue fille de Sam alors qu’elle se retourne pour me parler à nouveau des mêmes foutus livres qu’elle lit.
Tout cela, combiné aux réactions absolument sans vie des PNJ dans « Le Vautour », rend l’expérience de Champ d’étoiles lui-même ressemble à une collection de mods en kit. Il n’y a pas paternitéaucune expression d’une vision, aucun matériau dans lequel investir votre temps. C’est juste un non-sens rigide avec des systèmes qui se croisent maladroitement.
Si Champ d’étoiles est de devenir quelque chose au-delà d’une toile de taille impressionnante qui n’attend que vous pour lancer votre propre jeu spatial au moyen de mods, il faut que ces problèmes fondamentaux soient résolus.
Il ne s’agit même pas de savoir si « Le Vautour » vaut sept dollars ou non. Champ d’étoiles en soi, cela ne vaut pas la peine d’investir sept dollars pour le moment, et d’après le bombardement de critiques que le jeu a récemment subi sur Steam, il est évident que beaucoup de gens ressentent cela.
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