Le Cloud Gaming m’a officiellement impressionné, mais il reste encore du chemin à parcourir

Je me considérais comme un haineux du cloud. Je n’ai jamais apprécié mes expériences en essayant de m’engager dans le cloud gaming, qui permet aux joueurs de diffuser leurs jeux sur console sur PC, smartphones et ordinateurs de poche dédiés, ainsi que la technologie de lecture à distance adjacente. D’après mon expérience limitée, c’était toujours trop lent, ce qui rendait les jeux laids comme de la merde et nécessitait un signal beaucoup trop puissant pour fonctionner, même passablement bien. Cependant, je suis parti le week-end dernier et je ne voulais trimballer aucune de mes consoles, alors j’ai essayé à nouveau sérieusement et je dois dire que je suis agréablement surpris du chemin parcouru par le cloud et les jeux à distance.

Mon plus grand facteur de motivation pour donner une autre chance à ces alternatives est que je ne voulais tout simplement pas m’éloigner de ma PS5, qui a Anneau de feu:L’Ombre de l’Erdtree actuellement installé dessus. Bien que le DLC ait été lancé avant mon voyage, mon attention a été attirée dans un million de directions différentes et je n’ai pas pu y consacrer le temps que j’aurais aimé pouvoir y consacrer. Je me suis donc fait un devoir ce week-end d’essayer la lecture à distance de ma PS5 à partir de mon ordinateur portable de jeu, d’explorer le DLC autant que possible et de tester les limites de la technologie.

Les jeux à distance et dans le cloud ont parcouru un long chemin

La dernière fois que j’ai essayé Remote Play, qui n’utilise pas le cloud puisque vos jeux doivent être installés sur votre console PlayStation, c’était en 2020. J’ai essayé de jouer Personnage 5 dans le confort de mon propre lit, juste une pièce au-dessus de ma console et de mon routeur et c’était horrible. À peu près à la même époque, la technologie permettant de diffuser des jeux en streaming commençait à décoller et mon expérience était assez similaire. Chaque fois que les flux parvenaient à rester un peu plus longtemps que d’habitude (car j’étais déconnecté de force assez rapidement), le déchirement de l’écran rendait le désordre illisible. « Bien sûr », ai-je pensé, « si mon Internet décent ne peut même pas gérer cela, cela doit être un désastre pour presque tout le monde », et je n’ai plus jamais pris la peine de toucher à l’une ou l’autre de ces fonctions.

Cette fois-ci, j’ai eu une expérience beaucoup plus fluide, même si cela n’a pas été sans quelques contretemps prévisibles. Au début, mon ordinateur portable avait du mal à retrouver ma PS5 à la maison, qu’il recherchait via Internet. Heureusement, mon colocataire m’a aidé en allumant et éteignant ma console et en s’assurant qu’elle était en mode repos pour que je puisse enfin me connecter. Lorsque j’ai finalement réussi à établir une connexion, mon flux vidéo s’est presque immédiatement figé, même si je pouvais toujours entendre mes entrées être reconnues. Après quelques redémarrages, j’ai appris que je ne pouvais pas vraiment rester inactif, de peur que mon flux ne se fige immédiatement, ce qui signifie que je devais tourner les manettes plutôt que de rester sur place. C’était un prix modeste mais ennuyeux à payer pour continuer à jouer, et je l’ai raté parce que je voulais vraiment passer au travers de cette épreuve. Anneau de feu DLC.

Une fois les problèmes (pour la plupart) résolus, il était assez étonnant de voir à quel point la lecture à distance fonctionnait bien. J’ai réussi à faire pas mal de progrès L’Ombre de l’Erdtree, en nettoyant l’intégralité d’un donjon et en battant même le Lion Dansant de la Bête Divine en deux essais. Il n’y avait pas de décalage d’entrée significatif et après avoir résolu le problème de gel, il se déconnectait rarement. Je pense que j’ai pu consacrer la majeure partie, voire plus d’une heure, à l’extension avec quelques bégaiements, mais sans déconnexions ni blocages majeurs. Le jeu a fait semblent être submergés par deux ennemis agiles qui m’ont précipité juste à l’extérieur d’une arène de boss et ont fait planter ma session de lecture à distance, mais ils ont été l’exception dans ce qui est finalement devenu une expérience assez fluide. J’ai été vraiment impressionné par la façon dont il a finalement résisté, même si le plus gros problème semble être que Remote Play a du mal à maintenir une connexion stable pendant de longues périodes.

En comparaison, XCloud, l’expérience de jeu entièrement basée sur le cloud de Microsoft qui vous permet de diffuser des jeux entiers sans installation, était une expérience étonnamment plus stable grâce aux compensations intégrées. Alors que Anneau de feu est resté un jeu plutôt magnifique en streaming depuis ma PS5 (depuis son installation), des jeux comme Le trésor d’un autre crabe et Fallout 76, qui n’ont pas été téléchargés sur ma Xbox, apparu beaucoup plus délavé en streaming. Le compromis, cependant, était qu’ils fonctionnaient mieux et ma session cloud ne s’est jamais écrasée ou gelée. Lorsque j’ai testé pour la première fois les capacités de XCloud à la maison, où ma connexion Internet est tendue entre moi et les innombrables appareils de mes colocataires, elle semblait à peine tenir le coup, et il y avait des déchirures d’écran importantes toutes les quelques secondes. Sur la connexion beaucoup moins peuplée de mes parents, cela a fonctionné à merveille, même si les jeux avaient l’air laids comme un péché.

Même si aucune des deux expériences n’a été sans défauts, j’ai pu entrer, jouer à mes jeux et sortir, et c’est à peu près tout ce que je pouvais demander. Mon expérience avec Remote Play a été bien meilleure que celle que j’ai vécue il y a des années, et malgré mes blocages, je dois admettre que XCloud m’a vraiment impressionné. Je suis en fait ravi de voir comment cela continue de se développer maintenant. Tout pour ne plus avoir à transporter ces boîtes à cul laides (et lourdes) n’importe où. Félicitations, vous avez tous fait de moi une convertie.

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