Plus tôt cette semaine, Le ciel de No Man a annoncé sa dernière mise à jour, qui apparemment rafraîchit l’univers entier pour le rendre plus diversifié et vivant. Dans le cadre de la mise à jour, Le ciel de No Man bénéficie également de quelques avancées graphiques du prochain jeu de survie du studio Allumer sans feuet ce qui me passionne le plus, c’est la nouvelle technologie de l’eau.
Je suis une salope pour la simulation avancée de l’eau. Il y a quelque chose dans une vague qui fait « whoosh » qui fait dire à mon cerveau « brr ». Pendant que vous étudiiez tous la lame, j’étudiais la crête des vagues dans Mer des voleurs. Pendant que vous accumuliez tous des séries de victimes dans Appel du devoirj’accumulais des longueurs dans la piscine au sommet de ce bâtiment à Inexploré 2. Vous connaissez celui-là. Et maintenant que Le ciel de No Man intensifie son jeu aquatique, je suis sur le point d’étudier les eaux extraterrestres comme si c’était mon putain de travail.
Il y a quelque chose dans le fait que la mer, dans toute son expansion mystifiante, peut désormais être capturée par des jeux. À cause de ça, No Man’s Sky les eaux autrefois calmes ont repris vie et son immense univers semble encore plus grand et plus dynamique maintenant. Grâce à sa mise à jour 5.0, les océans se balancent désormais de manière plus réaliste et génèrent des vagues. Ils ont des reflets et réagissent au dérapage de votre navire juste au-dessus de la surface, ainsi qu’aux intempéries. Vous pouvez désormais atterrir dans l’eau, ce qui facilite grandement la plongée et l’exploration des profondeurs de l’océan, ce qui a fait l’objet d’une mise à jour précédente de Le ciel de No Man.
Je suis fasciné par l’eau des jeux vidéo depuis aussi longtemps que je me souvienne. Depuis le moment où je me suis noyé dans des jeux comme Sly Cooper ou Grand Theft Auto 3, ils ont été un point de fascination. C’est peut-être parce que j’étais fasciné par la plage quand j’étais enfant et que j’adorais nager, ou plus exactement, j’adorais monter sur le dos de ma grand-mère et faire semblant de nager. C’était peut-être étrange que les jeux ne puissent pas refléter ce passe-temps que j’aimais tant. Quoi qu’il en soit, j’adorais essayer de nager dans les jeux, surtout lorsque les plans d’eau me semblaient une limite que je voulais repousser.
De nos jours, la capacité de traverser l’eau est beaucoup plus courante dans les jeux. En tant que tel, l’impulsion derrière l’eau dans les jeux a changé. Alors qu’ils constituaient autrefois une frontière qui empêchait de faire quelque chose qui n’était pas techniquement possible, les plans d’eau sont désormais le véhicule d’incroyables vitrines techniques. Ils illustrent maintenant ce que est possible.
Le ciel de No Man semble maintenant réel. Regarder les vagues se faire tirer par les tempêtes donne une impression d’expressivité. Le ciel de No Man abrite désormais un univers qui mérite d’être exploré, ne serait-ce que pour voir comment les modèles de vagues varient en fonction de l’environnement et de l’heure de la journée. L’océan est désormais devenu un autre moyen de mesurer à quel point une expérience est unique et grandiose. Le ciel de No Man c’est, et les amis, je pense que j’entends ses cris de sirène. Si c’est ce que nous pouvons attendre de Allumer sans feuqui vise à simuler un monde entier avec des détails saisissants, je crains que ce ne soit fini pour moi.