Dragon Age : The Veilguard a vu Bioware jeter un « regard attentif sur le multijoueur », mais a finalement décidé de s’en tenir à ce qu’il fait de mieux

Bioware a confirmé qu’il avait effectivement fait un mème de petit ami distrait lorsqu’il s’agissait de l’idée d’ajouter des éléments multijoueurs au jeu maintenant connu sous le nom de Dragon Age : Le Garde-Voilemais s’est rétabli après avoir décidé de s’en tenir à ses atouts établis.

Cela vient via une interview sur le jeu de Informateur de jeuqui assume la lourde tâche de suivre l’actualité selon laquelle Bioware ne dira à personne si le jeu comporte des organes génitaux virtuelsquelque chose que nous mourons tous encore d’envie de savoir.

Le directeur général de Bioware, Gary McKay, a confirmé que, pendant la phase de pré-production, les développeurs du jeu avaient expérimenté de nombreuses choses différentes. « À un moment donné, c’était le multijoueur – nous avons étudié attentivement le multijoueur, a-t-il révélé, « mais nous sentions que nous ne pouvions vraiment pas revenir à nos racines. »

« Lorsque nous nous sommes demandé : « Quel est le jeu que nous voulons développer ? », nous voulions vraiment revenir à nos racines, c’est-à-dire une narration incroyable. Il s’agit de ces personnages inoubliables. Et il s’agit d’avoir l’opportunité d’influencer le monde. Et nous pensions vraiment que le multijoueur ne ferait pas cela », a-t-il poursuivi. « Le RPG solo est vraiment le domaine dans lequel nous voulions passer notre temps, donc après avoir passé ce temps en pré-production, nous avons vraiment peaufiné la vision de ce jeu, et [being] a eu l’opportunité de tenir la promesse créative de ce jeu, 1721362043 nous sommes vraiment excités par ce qui va sortir. »

Il semble que cela pourrait bien confirmer un rapport de Bloomberg en 2021 que Veilguard avait à l’origine une forte orientation multijoueur, qui a ensuite été abandonnée. Le rapport citait le succès de Star Wars Jedi: Fallen Order et le manque de succès d’Anthem comme ayant été un facteur pour convaincre l’éditeur EA que s’en tenir au mode solo était la meilleure façon de procéder avec ce qui était alors simplement connu sous le nom de Dragon. Âge 4, plutôt que d’opter pour la voie multijoueur.

Revenir à ces racines semble cependant être la ligne à laquelle Bioware s’en tient, avec l’ancien producteur de la série Mark Darrah, qui est consultant sur Veilguard, l’ayant également évoqué lorsqu’on l’a interrogé sur la progression du studio au fil des ans. « Ce qui est si étonnant avec Veilguard, c’est que c’est le jeu dans lequel nous avons finalement dit à haute voix que la plus grande force de BioWare est de raconter des histoires à travers les personnages. Si vous remontez à Baldur’s Gate 1, Baldur’s Gate 2, ces jeux racontent des histoires. des histoires à travers des personnages, mais il n’y avait aucune intentionnalité derrière cela. »

« Dans ce jeu, nous donnons enfin la priorité à cette intentionnalité », a-t-il ajouté.

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