Le jeu de combat 2XKO de Riot utilisera l’anti-triche Vanguard

S’adressant à VG247 à Evo 2024, 2XKO Le responsable technique, Tony Cannon, a confirmé que le prochain jeu de combat de Riot Game comportera Vanguard, le logiciel anti-triche au niveau du noyau de la société.

Tony a déclaré ce qui suit : « Beaucoup de triches que nous voyons dans les jeux de combat concernent soit la lecture des entrées, soit la lecture de l’état du jeu, soit l’injection d’entrées. Elles impliquent de modifier le binaire du jeu d’une manière ou d’une autre. Vanguard est vraiment bon dans ce domaine, n’est-ce pas ? un anti-triche au niveau du noyau, afin qu’il puisse détecter et empêcher beaucoup de ces choses de se produire.

Vanguard a été implémenté pour la première fois dans les jeux Riot avec Valorant en 2020, puis a depuis été implémenté dans League of Legends dans l’espoir que son ajout aiderait à résoudre les problèmes de triche et de botting actuels du jeu. Cependant, ces logiciels se sont révélés controversés parmi une partie des acteurs, en partie à cause du caractère intrusif fondamental des logiciels au niveau du noyau.

Pour ceux qui ne le savent pas, en termes simples, les logiciels exécutés au niveau du noyau ont le niveau d’accès le plus élevé à votre système, c’est-à-dire au système d’exploitation de votre PC. Cela vous expose potentiellement à divers problèmes de confidentialité. Des problèmes techniques sont également connus. Lors du déploiement de Vanguard dans League of Legends, les utilisateurs disposant d’anciennes versions de Windows ou de configurations spécifiques ont rencontré des problèmes. Certains ont même rapporté que cela a empêché leur ordinateur de démarrer, bien que Riot lui-même ait déclaré qu’il ne pouvait confirmer de tels cas. À partir de là, vous devriez voir d’où vient une grande partie de l’inquiétude.

Lorsqu’on lui a demandé ce qu’il pensait des problèmes de confidentialité, Tony a fait écho aux déclarations précédentes de Riot en disant catégoriquement qu’ils ne collectaient pas et ne collecteraient pas de données sur les joueurs. « Vanguard fonctionne dans le noyau, n’est-ce pas ? Mais nous ne collectons pas d’informations sur les joueurs, ne lisons pas les barres de titre des applications… Nous ne les collectons pas et nous ne les envoyons pas. C’est très ciblé et nous trouvons des astuces et prévenons les gens de falsifier le 2XKO binaire.

Tony poursuit : « Il existe un potentiel pour une entreprise qui installe un logiciel au niveau du noyau de faire ce genre de choses, nous reconnaissons que c’est un problème. Valve a son anti-triche, et les astuces deviennent si sophistiquées de nos jours qu’elles doivent s’exécuter dans le système.  »


Notre entretien complet avec Tony Cannon, qui examine les différences entre la restauration basée sur le serveur de 2XKO et la restauration peer-to-peer traditionnelle, si l’inclusion de Vanguard forcera 2XKO à rester en ligne, et ses réflexions sur l’implication de Riot dans la scène des jeux de combat compétitifs. allez vivre plus tard dans la journée. Alors revenez plus tard si vous souhaitez en savoir plus !

Pour ceux qui souhaitent jouer eux-mêmes au jeu, 2XKO aura son premier test de jeu alpha public auquel vous pouvez vous inscrire dès maintenant.

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