Les acteurs du jeu vidéo se mettent en grève pour la première fois depuis 2017 après des mois de négociations avec Activision, Epic Games et d’autres grands éditeurs et studios sur des salaires plus élevés, de meilleures mesures de sécurité et des protections contre les nouvelles technologies d’IA générative. Ils se rendront sur la ligne de piquetage un an après que les acteurs et écrivains hollywoodiens aient mis fin à leurs propres grèves historiques, une escalade qui pourrait avoir de lourdes conséquences sur le développement et la commercialisation de certains des plus grands jeux de l’industrie.
Les membres de la Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) ont voté l’automne dernier en faveur d’une grève, citant le refus des sociétés de jeux vidéo de bouger sur la garantie des droits des artistes sur la manière dont leur travail est utilisé dans la formation de l’IA ou la création. Copies générées par l’IA. Environ 2 600 doubleurs et artistes de capture de mouvement, dont des talents comme Troy Baker de Le dernier d’entre nousJennifer Hale de Effet de masseet Matt Mercer de La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaumetravaillent sans accord sur les médias interactifs depuis novembre 2022. La grève débute le 26 juillet à 00h01.
« L’industrie du jeu vidéo génère des milliards de dollars de bénéfices chaque année. La force motrice de ce succès réside dans les personnes créatives qui conçoivent et créent ces jeux », a déclaré le négociateur en chef Duncan Crabtree-Ireland dans un communiqué. « Cela inclut les membres de la SAG-AFTRA qui donnent vie à des personnages de jeu mémorables et appréciés, et ils méritent et exigent les mêmes protections fondamentales que les artistes du cinéma, de la télévision, du streaming et de la musique : une rémunération équitable et le droit au consentement éclairé pour l’IA. utilisation de leurs visages, de leurs voix et de leurs corps. Franchement, il est stupéfiant que ces studios de jeux vidéo n’aient rien appris des leçons de l’année dernière : que nos membres peuvent et vont se lever et exiger un traitement juste et équitable en ce qui concerne l’IA, et que le public nous soutient dans ce sens.
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« Nous sommes déçus que le syndicat ait choisi de se retirer alors que nous sommes si proches d’un accord, et nous restons prêts à reprendre les négociations », a déclaré la porte-parole Audrey Cooling des entreprises impliquées dans l’accord sur les médias interactifs dans un communiqué envoyé par courrier électronique. « Nous avons déjà trouvé un terrain d’entente sur 24 des 25 propositions, y compris des augmentations de salaires historiques et des dispositions de sécurité supplémentaires. Notre offre répond directement aux préoccupations de la SAG-AFTRA et étend des protections significatives en matière d’IA, notamment l’exigence du consentement et d’une rémunération équitable à tous les artistes travaillant sous l’IMA. Ces termes sont parmi les plus forts de l’industrie du divertissement.
Alors que des jeux devraient sortir cet automne comme Dragon Age : Le Garde-Voilequi est casting vocal récemment révélé comprend plusieurs membres de la guilde, qui ont probablement déjà terminé leur travail de capture de voix et de mouvements, la grève signifie que les membres de SAG-AFTRA ne seraient pas disponibles pour des projets qui s’étaleraient sur des années et ne seraient pas là pour enregistrer une éventuelle reprise de dernière minute. écrit pour des choses qui sont sur le point de sortir. Les jeux reposaient beaucoup moins sur les performances des acteurs dans le passé, mais la plupart des franchises populaires sont désormais entièrement doublées, les productions aux plus gros budgets utilisant la capture de mouvement pour transférer les performances réelles des acteurs, image par image, dans le jeu.
La dernière fois que des acteurs de jeux vidéo ont parlé grève en 2016, il s’agissait principalement de taux de rémunération et a duré une année entière. On ne sait pas si la grève prendra fin cette fois-ci plus tôt. Contrairement à la question des salaires plus élevés, les personnes impliquées dans les négociations actuelles affirment que le manque de protection contre l’IA constitue une menace existentielle pour les acteurs et leur production créative. Juste cette semaine, Filaire signalé que des sociétés comme Activision Blizzard et Riot Games allaient de l’avant en utilisant des outils d’IA générative pour aider à créer des illustrations conceptuelles et même potentiellement des actifs qui en feraient des jeux finis comme Call of Duty : Guerre moderne 3.
« Dix-huit mois de négociations nous ont montré que nos employeurs ne sont pas intéressés par des protections justes et raisonnables de l’IA, mais plutôt par une exploitation flagrante », a déclaré la présidente du comité de négociation, Sarah Elmaleh, dans un communiqué. « Nous refusons ce paradigme : nous n’abandonnerons aucun de nos membres et nous n’attendrons plus une protection suffisante. Nous sommes impatients de collaborer avec nos équipes sur nos contrats intérimaires et indépendants, qui assurent la transparence, le consentement et la rémunération de tous les artistes interprètes ou exécutants, et de continuer à négocier de bonne foi avec ce groupe de négociation lorsqu’ils seront prêts à nous rejoindre dans le monde où nous sommes tous. mériter. »
Les doubleurs du jeu vidéo SAG-AFTRA devraient tenir un panel avec Ashly Burch (Horizon Forbidden West), Noshir Dala (Red Dead Redemption II), et d’autres au San Diego Comicon plus tard cette semaine, le 26 juillet.
Mise à jour du 25/07/2024 à 15 h 42 HE : ajout d’une déclaration des sociétés de jeux.