Vous regardez peut-être Hors-la-loi de Star Wars comme votre prochain arrêt dans une galaxie lointaine, très lointaine, mais Star Wars : Remasterisé développé par Aspyr de Bounty Hunter est un retour plus que bienvenu dans le monde souterrain de Star Wars de l’ère PS2/GC.
Je me souviens très bien de la version PS2 originale de Bounty Hunter qui est devenue un favori personnel en 2002, principalement parce que mon personnage le plus apprécié en sortant d’Attack of the Clones était Jango Fett. C’était un gars qui portait une armure mandalorienne, qui faisait des trucs sympas à l’écran et qui possédait deux superbes pistolets laser, donc bien sûr, il était mon préféré. C’était une logique vieille de 10 ans. En fait, je n’ai eu le jeu lui-même que la veille de Noël, mais vous pouvez être sûr que j’y suis resté collé pendant des mois après cela. Pour faire court : les verrues et tout, j’aime beaucoup celui-ci, j’avais donc de très grandes attentes pour le dernier remaster de Star Wars d’Aspyr.
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Plus tôt cette année, le Collection Classique Star Wars Battlefront lancé avec des critiques majoritairement négatives pour diverses raisons. Même si je pensais que l’expérience de base était assez bien préservée (et avec du contenu auparavant exclusif à la plateforme ajouté !), le côté en ligne des jeux était un peu en désordre, et la taille d’installation gonflée sur la plupart des plateformes était déroutante à dire. moins. La plupart des problèmes ont été résolus à ce jour, mais je ne peux pas reprocher aux joueurs vétérans de Star Wars d’avoir agi avec prudence lorsque le remaster de Bounty Hunter a été annoncé il y a quelque temps.
Après avoir rejoué la moitié du jeu étonnamment rapidement, compte tenu de tout le temps qui s’est écoulé depuis ma dernière partie, je suis assez heureux d’annoncer que le remaster de Bounty Hunter se rapproche des meilleurs efforts d’Aspyr sur Star Wars et a lavé le mauvais goût post-Battlefront. de ma bouche (même si cette collection est parfaitement correcte maintenant). L’armure de Jango Fett n’a jamais été aussi brillante et les lieux sont plus dynamiques que jamais, mais Bounty Hunter reste l’un des jeux Star Wars les plus maussades et les plus uniques jamais créés grâce à la préservation de la direction artistique originale malgré les améliorations de texture que nous avons apportées. J’en attends plus quelques touches agréables d’éclairage dynamique, d’occlusion ambiante et de flou de mouvement (tous peuvent être désactivés).
Plus important encore, le jeu se joue bien mieux que ses homologues PS2 d’origine (plus tard portés sur PS3/4) et GameCube grâce à un système de contrôle facultatif (mais par défaut) qui le fait se comporter comme on s’y attendrait d’un jeu de tir à la troisième personne. La version intacte comportait des liaisons étranges qui rendaient certaines actions un peu plus lourdes qu’elles ne devraient l’être, et cela pourrait être le plus grand changement de qualité de vie de l’ensemble du remaster. Sur PC, cependant, j’ai rencontré quelques bizarreries liées à la sensibilité du déclencheur qui ont amené Jango à viser au hasard. Un tel problème n’était pas présent sur le Steam Deck, mais la manette Xbox que j’ai utilisée se comportait parfaitement dans d’autres jeux, donc je suis tout à fait convaincu qu’il s’agissait d’un problème de zones mortes dans ce jeu spécifique qui peut ou non avoir déjà été résolu.
Les performances sont également une préoccupation lorsqu’il s’agit de ces remasters, et cela ne devrait pas être le cas. Bien sûr, quiconque possède un PC moderne et costaud, une PS5 ou une Series X ne doit pas s’inquiéter, mais de nombreux remasters sont étrangement exigeants en matériel inférieur à la moyenne. Je ne peux pas parler d’autres plateformes, mais le Version PC était complètement verrouillé à 120 FPS (ce qui semble être le framerate maximum) au maximum à 2K sur une version 4070Ti + 7800X3D, ce qui… était à prévoir. Il y a cependant eu un petit problème au début qui a mis du temps à être résolu : Bounty Hunter a utilisé par défaut à maintes reprises les graphiques du processeur au lieu de ce superbe GPU Nvidia dédié. Le résultat? Moins de 30 FPS quels que soient mes paramètres. Il a fallu quelques recherches dans le gestionnaire de tâches pour remarquer que le GPU dédié n’était pas utilisé du tout. Les développeurs ont été informés et un correctif a peut-être déjà été abandonné, mais c’est quelque chose à garder à l’esprit si vous rencontrez des baisses de framerate bizarres.
Finalement, je suis passé à Steam Deck parce que les jeux rétro ont tendance à briller sur la grande console PC portable de Valve, et j’ai été agréablement surpris, car Bounty Hunter ne descend tout simplement pas de 60 FPS maximum à la résolution native. Pour autant que je sache, les niveaux ultérieurs pourraient amener la charge GPU déjà élevée au-delà du seuil, ce qui entraînerait des baisses de performances, mais c’est par ailleurs une expérience portable fantastique avec des visuels optimisés.
Bounty Hunter continue également d’être l’un des jeux Star Wars les plus difficiles du moment une fois que vous avez dépassé son premier tiers environ, les quatre actes restants augmentant considérablement la difficulté globale du combat et tordant les sections de type plate-forme (vous avez un jetpack pour la majeure partie du jeu) en des niveaux assez mémorables qui semblent souvent énormes pour un jeu linéaire, même selon les normes actuelles. C’est un très bon rappel de l’ampleur dont LucasArts rêvait au début des années 2000, compte tenu des limitations matérielles. Quelques autres aspects liés aux nombreux décors de Star Wars que vous visitez, comme la grande variété de PNJ dans certains niveaux ou la fantastique conception sonore, mettent en évidence toute l’attention portée aux détails qui a été apportée à ces jeux à l’époque la plus verte et la plus ambitieuse de l’entreprise.
D’un autre côté, la plupart des combats de boss n’ont pas très bien vieilli, car ils peuvent être vaincus en mitraillant et en boostant tout en maintenant les gâchettes de vos deux pistolets Westar-34. Ailleurs, cependant, il existe de nombreuses bonnes chances de tirer le meilleur parti de l’arsenal varié de Jango, et les derniers niveaux exigent un certain degré de planification et de jeu plus sûr afin de s’en sortir vivant. La curiosité est également récompensée cette fois-ci avec le skin Boba Fett à débloquer et un ensemble généreux de réalisations adaptées aux joueurs les plus dévoués. Oui, obtenir 100 % sur toutes les primes secondaires prendra un certain temps.
Dans l’ensemble, Aspyr a réussi celui-ci sans tomber face la première dans une flaque de boue, et vous ne pouvez que critiquer le fait qu’il soit fidèle et conservateur à l’excès si vous êtes le genre de joueur à la recherche de remasters qui sont en fait des remakes légers. Star Wars : La nouvelle itération de Bounty Hunter n’est pas cela, mais continue plutôt la tradition largement inspirante d’Aspyr de préserver et peaufiner les classiques dans une position de respect et de révérence. À environ 20 $, on ne peut pas demander beaucoup plus. Aussi : c’est toujours une préquelle (Legends) assez impressionnante d’Attack of the Clones avec un récit bien plus charnu que ce à quoi on pourrait s’attendre au début.