Critique de Borderlands : vous ne trouverez pas de meilleur film pour vous rendre malheureux cette année

Il est assez rare que je sors d’une salle de cinéma en pensant « J’ai vraiment perdu plus de 90 minutes de ma vie à regarder ça ». Normalement, je retire quelque chose de tout ce que je regarde, que ce soit de la joie ou de l’exaltation au mieux, peut-être de la colère ou de la frustration au pire. Ces sentiments négatifs signifient au moins que je ressens n’importe quoi, ce sont des sentiments avec lesquels je peux travailler et dont je peux parler. Mais quand je suis sorti du Terres frontalières film, je pense que tout ce que j’ai ressenti était… de l’apathie ? Une idée générale de « à quoi ça sert » ? C’est probablement la chose la plus accablante que je puisse dire à propos d’une œuvre d’art, mais qualifier le film Borderlands d’« art » est trop généreux.

Une adaptation cinématographique de Borderlands est en préparation depuis 2015, et une décennie plus tard, elle est enfin là. Qui sait ce que l’histoire était censée être à l’origine, mais nous avons fini avec ceci : Lilith (Cate Blanchett), une bavarde de primes qui ne semble pas vraiment se soucier de qui que ce soit ou de quoi que ce soit, mais de gagner son prochain chèque de paie, est chargée par à la tête d’une grande entreprise pour sauver sa fille, Tiny Tina (Ariana Greenblatt). Les choses ne se passent pas exactement comme prévu et elle part en voyage avec Tina, aux côtés de Roland (Kevin Hart), le mercenaire qui a kidnappé Tina, Krieg (Florian Munteanu), un gros homme qui ne dit rien. beaucoup, Patricia Tannis (Jamie Lee Curtis), une médecin obsédée par la recherche d’un coffre-fort légendaire, et Claptrap (Jack Black), un robot ennuyeux qui fait trop de blagues insupportables.

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Pour l’essentiel, c’est un casting solide. Blanchett et Curtis sont des actrices oscarisées. On pourrait supposer que le prestige s’infiltrerait dans le film. Mais en tant que leader de Borderland, la performance de Blanchett semble freinée par le regret. Elle a déjà expliqué qu’elle avait choisi le rôle pour sauvez-la de la folie pendant le confinement dû au COVID, mais aucune de cette énergie n’est visible dans le produit fini. Chaque ligne semble soulignée par le fait qu’elle ne sait pas vraiment pourquoi elle est là, et cela déteint également sur tout le monde.

Hart continue sa séquence d’être douloureusement peu drôle, et il a du mal à paraître cool à tout moment, bien qu’il joue un soldat expérimenté. Munteanu offre une remise à Drax, dépourvue de tout le charme de Dave Bautista. Curtis va assez bien, je pense. Elle est suffisamment expérimentée pour pouvoir jouer la plupart des rôles – tout comme Black. Cela dit, il m’a fait rire un seul fois en tant que Claptrap, alors que toutes les autres blagues n’ont pas réussi. À tout le moins, Greenblatt avait l’air de s’amuser, même si ses jours en tant qu’actrice de Disney Channel la retenaient encore clairement.

Aucun des personnages n’a vraiment de développement non plus. Je ne vais rien gâcher pour vous, mais le seul changement que l’on traverse réellement est Lilith, et en regardant le film, tous ceux qui ont joué aux jeux verront la grande révélation venir à un kilomètre et demi de distance. Cependant, quiconque n’a pas joué aux jeux ne saura pas pourquoi ils devraient s’en soucier, car son développement est dépourvu de toute émotion – tout cela avance parce que l’intrigue doit se produire, pas parce qu’elle veut dire quoi que ce soit sur le monde. Tous les autres personnages sont relégués au rôle de « là pour faire des blagues ou être gênants », les fils de l’intrigue étant constamment abandonnés, juste pour se précipiter jusqu’au bout. C’est en quelque sorte à la fois ennuyeux et épuisant.

Il doit y avoir quelques grâce salvatrice? Peut-être que la mise en scène était forte, ou que la cinématographie apportait une énergie cinétique amusante ? Non! Au mieux, chaque scène est chiffrée – la première fois que nous rencontrons Roland et Tiny Tina (les premiers personnages que nous voyons dans le film), ils sont tous deux cadrés en moyen gros plan, avec un classique plan-contre-champ. . Sérieusement? C’est ainsi que tu veux que nous rencontrions ces personnages ? Sans vie. Statique. Il est on ne peut plus clair que les 100 prochaines minutes n’auront pas grand-chose à offrir.

Même l’action – qui, selon vous, occuperait le devant de la scène dans une adaptation de Borderlands – est désordonnée et sans vie. Les montages sont frénétiques, et comme la caméra est si proche des personnages à tout moment, on n’a pas la sensation de l’espace. Et c’est vraiment dommage, car c’est un film qui possède en fait des décors impressionnants, mais ils sont rarement utilisés au mieux de leurs capacités. Tout cela ressemble à une opportunité gâchée. Le monde de Borderlands est amusant, et rien de tout cela n’est exposé sous une forme significative.

Après tout cela, je ne peux m’empêcher de demander : « à quoi ça sert ? » Sérieusement, je n’arrive pas à comprendre. Je veux dire, je connais la vraie réponse ; le but est de gagner de l’argent en capitalisant sur une propriété intellectuelle préexistante et populaire et de tirer profit de cette bosse cinématographique des vacances d’été. Et booster les ventes de jeux vidéo, bien sûr. A quoi ça sert pas apportant ici quelque chose de nouveau : explorer le monde du jeu vidéo sous un nouveau jour. C’est ce qui a aidé l’émission télévisée Fallout une percée dans le courant dominant, après tout.

Le film Borderlands existe simplement pour exister. Il n’y avait clairement aucun désir de la part d’un seul membre de l’équipage de faire quelque chose que personne d’autre n’avait vu auparavant ; la tentative ici est d’imprimer de l’argent. C’est la majeure partie d’Hollywood ces jours-ci, bien sûr, mais ce film en particulier ressemble à un exemple particulièrement flagrant d’un crime aussi insipide et en faillite créative. Ne regardez pas Borderlands – demandez simplement à votre ami qui aime les jeux de vous expliquer à quel point ils sont vraiment bons, en fait. Vous passerez un meilleur moment.

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