L’un des aspects les plus surprenants du prochain Dragon Age : Le Garde-Voile C’est la nouvelle que nous ne pourrons pas contrôler les autres membres du groupe dans l’action-RPG. Une fonctionnalité qui était au cœur des trois entrées principales précédentes de la série, sa suppression a laissé beaucoup de gens se demander ce qui se passe. Bien, selon Bordc’est parce que l’action va être bien plus intense cette fois.
Il ne fait aucun doute que le Dragon Age les jeux se sont progressivement éloignés de leurs origines inspirées de D&D (jeu de mots tellement voulu). Le premier jeu se jouait un peu comme un BioWare traditionnel D&D jeu, bien qu’il se déroule dans l’univers auto-créé par l’entreprise. Vous pouvez prendre le contrôle de n’importe quel membre de votre groupe et interrompre les batailles pour posséder chacun et décider de leurs prochains mouvements. Au troisième match, Inquisition, même si vous pouviez toujours contrôler d’autres personnages, l’accent avait été mis davantage sur votre personnage principal et bien plus sur l’action. Il semble que la transition soit désormais terminée.
Parler à Bord, Corianna Busch de BioWare a déclaré au magazine : « Du côté expérientiel, nous voulions que vous vous sentiez comme Rook. » C’est le personnage principal prédéterminé de Garde-voilebien que celui que vous pouvez concevoir pour ressembler à ce que vous souhaitez. « Vous êtes dans ce monde, vous êtes vraiment concentré sur vos actions », a poursuivi le directeur du jeu. «Nous voulions que les compagnons aient l’impression qu’en tant que personnages pleinement réalisés, ils contrôlent leurs propres actions. Ils prennent leurs propres décisions.
Cependant, ce n’est pas la seule raison. (Et ce ne serait pas le meilleur, étant donné à quel point je me suis lié à mon propre personnage dans les précédents films. Dragon Age jeux, dans la mesure où je me sentais juste faux jouer comme l’un des compagnons.) Busch a également déclaré au magazine britannique que Garde-voile « est un jeu d’actions par minute beaucoup plus élevé. C’est plus exigeant techniquement pour le joueur. Apparemment, lors des tests de jeu, il a été constaté que laisser les gens contrôler les compagnons « n’ajoutait pas réellement à l’expérience. En fait, à certains égards, cela a été préjudiciable.
Depuis les premières imagesc’est assez clair que Garde-voile est un jeu d’action complet à la troisième personne, en plus d’être un RPG. Ce pour quoi nous sommes totalement déprimés. Mais il s’agira certainement d’un changement cognitif, perdant la capacité de diriger les actions des compagnons – espérons simplement que leur IA sera à la hauteur.
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