L’ambition de Capcom de proposer certains de ses jeux AAA à succès sur les appareils mobiles doit certainement être applaudie. C’est une ambition audacieuse, de voir Résident Mal 7 sur une tablette. C’est donc dommage que le projet ait été assez désastreux, les jeux ne déplaçant pratiquement aucune copie. Et la réaction de Capcom ? Il est beaucoup plus difficile de les jouer.
Si vous faites partie des [double-checks] deux mille personnes qui ont acheté Résident Mal 7 pour les appareils iOS d’ici juillet de cette année, préparez-vous à être encore plus ennuyé car Capcom introduit une vérification en ligne obligatoire avant de vouloir démarrer le jeu.
Comme repéré par Eurogamerutilisateurs iOS sur Reddit rapportent qu’à la fin du mois d’août, la collection de Capcom de Résident Mal 7, Résident Mal 4et Village maléfique résidentdemandent tous désormais une connexion Internet avant le chargement, affichant le message dans leurs journaux de mise à jour :
En raison de modifications apportées au processus de démarrage, une connexion Internet est désormais requise lors du démarrage de cette application.
Le même texte apparaît sur le site officiel des jeux. Les gens sont naturellement en colère et échangent des conseils sur la façon de demander un remboursement à Apple, maintenant que le jeu est derrière cette restriction particulière. Cependant, Capcom n’a pas encore expliqué pourquoi ce changement a été apporté. Nous avons contacté Capcom pour lui demander.
Apple est il est compréhensible que les gens se rendent compte que sa gamme actuelle d’appareils iOS est constituée de machines de jeu étonnamment puissantescapable de bien plus que fusionner des jeux et des match-3. Capcom recherche judicieusement un public différent pour sa fantastique franchise d’horreur, étant donné que les machines mobiles sont incroyablement capables de faire tourner les jeux. Le problème est que, peu importe la fréquence à laquelle cela a été essayé au fil des ans, le chevauchement entre le diagramme de Venn pour les joueurs inconditionnels et les joueurs mobiles est très mince.
Ceci est ensuite exacerbé par les prix élevés des jeux mobiles, avec des performances qui ne sont pas tout à fait suffisantes, aggravées par le fait que les commandes tactiles sont tout simplement la pire façon de jouer à de tels jeux. Ainsi RE7 apparemment, il n’a réussi à vendre que pour un maigre 28 000 $, selon un 16 juillet MobileGamer.biz rapport. (RE4 aurait réussi à convertir 7 000 personnes à une copie complète du jeu, tandis que Village a réussi 5 700 paiements terribles de 15 $.)
Il est donc ahurissant de répondre à ce manque de succès en introduisant une lourde exigence relative à l’Internet. Même si nous ne connaissons pas de motivation, il est difficile d’en imaginer une autre qu’une forme de DRM – peut-être une croyance erronée selon laquelle piraterie maléfique est responsable du fait que personne ne veut jouer à un jeu de la manière la plus gênante possible.
Mais étant donné que la plupart des très petits publics voudront jouer à ces jeux sur leur iPad, et que la plupart de ces personnes n’auront pas de carte SIM dans leur iPad, vous venez de rendre le jeu pas génial en déplacement. tout un tas d’ennui. Qui va se donner la peine d’installer un hotspot ou d’essayer de trouver une connexion wifi de passage ? Et, comme toutes les formes de DRM, cela n’affectera bien sûr que les personnes qui ont payé la totalité des 20 $ pour le jeu, et non ceux qui auraient pu trouver un moyen de se le procurer de manière moins légale. Autant jouer encore un peu Royaume Royal.
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