Le dernier patch de Space Marine 2 tue enfin le camping PvP et vous permet de défier vos amis dans un combat fraternel 1v1

Le premier patch de contenu majeur pour Espace Marine 2 est là, et il apporte un tas d’ajouts de contenu majeurs et de petits ajustements qui devraient aider à remédier à une grande partie des bizarreries et des absences les moins appréciées du jeu. Ceux-ci incluent, sans s’y limiter, des duels 1v1 entre amis et des modifications du système d’apparition PvP pour rendre le camping d’apparition plus difficile.

Les notes de patch, publiées sur le site de l’éditeur Focus Togetherénumérez tous ces changements dans leur intégralité. Les ajouts majeurs incluent le mode un contre un susmentionné qui permet à deux joueurs de la même équipe de s’affronter à bord de la barge de combat, mais aussi des salons privés pour le mode Opérations qui vous permettront de faire la queue avec un seul ami et un robot. , ou tout seul avec le soutien de vos coéquipiers de l’IA.

Un support ultra-large pour PC est également présent, ce qui sera agréable pour ceux qui souhaitent découvrir le jeu dans toute sa splendeur. Pour ceux d’entre vous qui aiment personnaliser votre Space Marine, vous pouvez également verrouiller des préréglages de couleurs auxquels vous pouvez revenir par défaut si vous avez une palette de couleurs préférée que vous aimez absolument.

Il existe quelques changements mineurs qui ont sans doute plus d’impact pour certains des acteurs de la marine spatiale les plus déterminés. D’une part, l’outil de marquage a été amélioré pour améliorer la réactivité et le confort lorsqu’il est utilisé avec une souris. Le premier pouvoir a reçu un buff indispensable à son attaque de charge, et les med-stims ont reçu un effet de guérison supplémentaire au fil du temps qui les rendra considérablement meilleurs. De plus, les accessoires des lance-grenades peuvent désormais récupérer leurs munitions via des boîtes de munitions – ce qui est bien !

En ce qui concerne les changements de campagne, le vrai gagnant est un nerf de l’agressivité de l’ennemi en difficulté vétéran, visant à améliorer l’expérience solo. De plus, les robots sont devenus plus utiles tout en n’étant toujours pas assez puissants pour accomplir les missions à votre place.

En PvP, les changements de points d’apparition devraient rendre le camping d’apparition plus difficile, ce qui est bien. Le Vanguard, cependant, a reçu un méchant nerf. Son grappin n’étourdit plus, mais ralentit désormais considérablement les ennemis touchés. Peut-être que cela encouragera les joueurs de Vanguard à utiliser le grappin davantage comme outil de navigation que comme ouvreur de combat.

Le vrai gagnant ici est l’arène 1v1, même si ce n’est pas le mode de matchmaking en ligne que les joueurs comme moi désirent vraiment. S’affronter entre amis est toujours amusant, et cela pourrait constituer un bon moyen d’obtenir la parade parfaite en multijoueur si ce n’est pas déjà fait. Quant à la justification traditionnelle de cela ? Les Sparring Pits ont toujours existé dans les chapitres space marines. Les World Eaters les ont particulièrement aimés, et comme ils sont le meilleur chapitre, ce qu’ils aiment, je l’aime.

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