L’histoire d’Indika sur le traumatisme religieux est tout à fait fascinante

Une religieuse prie tandis que le plafond au-dessus d'elle s'ouvre, baignant la pièce de lumière rouge

2024 a été une année riche en rebondissements grosses sortieset j’en ai joué pas mal, ce qui signifie que de nombreux autres jeux passent inévitablement entre les mailles du filet. Il est rare que, au cours d’une année de sortie chargée, j’aie la chance de découvrir un jeu des mois après sa sortie, et il est encore plus rare que j’en tombe amoureux. Mais c’est exactement ce qui s’est passé quand j’ai commencé à jouer Indiquerun jeu d’aventure à la troisième personne sorti en mai. Maintenant, je ne peux pas croire que j’ai attendu si longtemps pour en faire l’expérience. Indiquer est l’une des sorties les plus fascinantes de l’année, mêlant un gameplay rempli de frictions à un récit qui décortique les traumatismes religieux.

La première grande tâche entreprise par les acteurs Indiquer remplit un grand baril plein d’eau. Dans le couvent russe du XIXe siècle où Indika, la protagoniste titulaire, vit comme l’une des nombreuses religieuses, ce travail consiste à faire des allers-retours entre le tonneau et un puits avec seulement un petit seau pour accomplir la tâche. Il vous faut cinq voyages pour remplir le tonneau jusqu’au bord, moment auquel un de vos supérieurs passe nonchalamment et le pousse délibérément, vidant le tonneau du fruit de votre travail. Vous pourriez vous demander : « À quoi bon alors remplir le baril ? C’est la partie intéressante ! C’était inutile, et ce n’est que le début des frustrations auxquelles vous et Indika devrez faire face au cours de ce voyage d’environ cinq heures.

Image: studios 11 bits

Tout le monde au couvent d’Indika déteste la jeune religieuse sans raison apparente. C’est une adepte de la foi calme et trop inquiétante, en proie à une voix dans sa tête qu’elle croit être le diable qui la punit constamment pour chaque pensée et action pécheresse perçue qu’elle a. Un jour, Indika est invitée à remettre une lettre à une église éloignée du couvent. Est-ce une tâche importante qui lui est confiée ou juste un autre travail dénué de sens dont le reste des religieuses s’attendent à ce qu’Indika ne revienne pas ? Eh bien, c’est à vous de décider.

Le voyage oblige Indika à naviguer à travers des endroits de plus en plus déprimants dans la Russie enneigée. Elle rencontre une poignée de personnes sur son chemin, qui se comportent toutes plutôt mal envers elle et le reste du monde. Parfois, vous rencontrerez des énigmes environnementales qui vous obligeront à pousser des caisses et à ramper dans des espaces. Lorsque la voix constante dans la tête d’Indika devient écrasante, son monde commencera à se briser d’une manière qui vous obligera à appuyer sur un bouton pour prier pour chasser les changements tordus. Cela crée des énigmes de plate-forme fascinantes au cours desquelles vous prierez par intermittence pour basculer entre les versions cassées et normales du monde pour arriver là où vous devez aller.

Une des choses les plus intéressantes Indiquer Ce que fait est de passer des graphismes modernes très réalistes que la majorité du jeu utilise à un style de pixel rétro de 16 bits. Ces sections sont des flashbacks sur la vie d’Indika avant qu’elle ne devienne religieuse et sont des moments merveilleusement poignants d’une réelle profondeur émotionnelle. Vous collectez également des points tout au long du jeu qui vous donnent des améliorations apparemment inutiles comme « Honte » et « Culpabilité » qui à leur tour ne vous donnent que plus de points sur un arbre de compétences qui semble ne mener nulle part. Ces deux choix artistiques évoquent l’ère du jeu d’arcade associée à l’accumulation de scores mais sans pour autant vous donner un état de victoire, ce qui reflète l’expérience du protagoniste avec l’église.

Dans un style pixel art, une jeune fille se tient devant un immeuble

Image: studios 11 bits

IndiquerLe parcours de douleur et de souffrance à l’ombre de la religion n’est pas subtil. Il est assez clair que le jeu considère le traumatisme religieux subi par Indika comme le résultat dénué de sens des échecs de l’institution religieuse. Son excellente exécution en fait cependant une expérience incroyablement intéressante. Il y a quelque chose d’infiniment fascinant dans les histoires traitant de l’expérience unique de la féminité en relation avec l’institut de la religion.

Jouant Indiquer m’a fait constamment repenser à 2023 Miséricorde : Tome Unun autre jeu narratif fantastique axé sur les émotions complexes associées à la religion agissant à la fois comme une prison et une évasion pour les femmes (allez jouer s’il vous plaît Miséricordieux). En fin de compte, Indika n’est qu’une femme brisée qui cherche quelque chose pour la sauver, et l’institut religieux se nourrit de cette vulnérabilité et ne fait qu’empirer les choses. Si vous voulez jouer quelque chose qui ne ressemble à rien d’autre cette année, vous devez absolument jouer Indiquer.

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