2018 Un endroit calme le film a lancé la franchise d’horreur en cours il s’agit de monstres extraterrestres mortels envahissant la Terre et traquant tout ce qui fait trop de bruit, obligeant l’humanité à rester très silencieuse à tout moment ou à mourir. Je n’ai jamais vu de films, donc je n’étais pas sûr d’apprécier le nouveau jeu vidéo, Le Chemin à parcourirse déroulant dans le même univers horrible. Heureusement, Le chemin à parcourir est une histoire autonome et un jeu d’horreur solidement effrayant, tendu, mais pas trop effrayant, qui vaut la peine d’être joué cette saison d’Halloween.
Le chemin à parcourir présente des personnages et des événements non vus dans les films, donc pour les fans de la franchise, vous obtenez une toute nouvelle vision du Endroit calmela Terre après l’invasion. Pour les gens comme moi qui n’ont pas vu de films, le jeu ne s’attend pas à ce que vous ayez vu des films antérieurs ou que vous compreniez pleinement ce qui se passe dans ce monde. Le jeu explique juste assez ce qui se passe et fournit suffisamment de contexte pour que je ne me sente jamais perdu.
Dans Le chemin à parcourir vous incarnez Alex, une jeune femme asthmatique qui, dans les premiers instants, perd son petit ami à cause de l’un des monstres extraterrestres après avoir découvert qu’elle est enceinte de son enfant. Cela n’aide pas sa relation avec la mère de son petit ami, qui lui reproche déjà la mort de son mari et devient d’une agressivité troublante lorsqu’elle apprend qu’Alex porte le dernier membre de sa famille. Ainsi, Alex et son père aîné échappent à leurs griffes, mais ce faisant, ils se séparent. Cela signifie qu’Alex, asthmatique, enceinte et en deuil, doit se frayer un chemin seule à travers le monde infesté d’extraterrestres pour atteindre un semblant de sécurité.
J’apprécie vraiment ça Le chemin à parcourir ne compte pas uniquement sur les monstres extraterrestres pour ajouter de la tension et de l’intrigue au jeu. Au lieu de cela, ils agissent davantage comme une menace de fond omniprésente – de la même manière que George A. Romero a utilisé les zombies dans ses films – alors qu’un petit groupe de personnes se bat pour survivre tout en essayant de faire face à de nombreux traumatismes. Mais ne vous y trompez pas, les extraterrestres aveugles et presque indestructibles sont toujours là et prêts à se jeter sur vous si vous êtes trop bruyant ou négligent.
Semblable à Isolement extraterrestrevous ne combattez pas vraiment les monstres Chemin à parcourir. Au lieu de cela, 90 % du jeu consiste à les éviter en étant très silencieux et prudent. Cela se fait en se déplaçant lentement, en évitant les surfaces qui font beaucoup de bruit, comme du verre brisé ou de l’eau, en utilisant des objets comme distractions et même en versant du sable pour créer des chemins sûrs sur lesquels marcher, comme dans les films. (J’ai vu les bandes-annonces !)
La plupart de mon temps était passé à marcher prudemment sur la pointe des pieds autour des boîtes de conserve en métal et des tas de feuilles. Même ouvrir une porte ou tourner une vanne pour résoudre une énigme simple est angoissant dans un univers où un seul grincement ou un seul coup peut vous tuer. Le jeu vous fait tirer, pousser et tourner lentement les portes, les ouvertures de ventilation, les vannes, les tiroirs de la commode et bien plus encore à l’aide du stick analogique de votre manette. Faites une seule erreur, comme essayer négligemment de sortir d’un entrepôt ou d’ouvrir une porte pour vous mettre en sécurité, et vous serez attaqué et tué d’un seul coup.
Heureusement, lorsque cela m’est arrivé, les points de contrôle du jeu étaient suffisamment fréquents pour que je ne perde jamais trop de progression. Pourtant, chaque fois que je donnais accidentellement un coup de pied dans une canette, je me figeais dans la vraie vie et j’espérais que les créatures ne m’attraperaient pas.
L’asthme d’Alex joue un grand rôle dans le jeu et remplace une barre de santé traditionnelle. Parce que les monstres Un endroit calme sont incroyablement mortels et vous tuent instantanément parce que vous êtes trop bruyant, les développeurs ne pouvaient pas utiliser un indicateur de santé traditionnel comme dans Resident Evil ou Silent Hill. Au lieu de cela, vous devez gérer votre stress et votre asthme. Courir trop ou porter des objets lourds pendant trop longtemps commencera à fatiguer vos poumons, tout comme s’approcher trop des monstres, ce qui stressera Alex.
Si Alex va trop loin, elle peut souffrir d’une crise d’asthme, qui pourrait vous tuer selon l’endroit où vous vous trouvez et le moment où cela se produit. Vous devez donc gérer votre asthme avec des inhalateurs et des pilules que l’on trouve partout dans le monde. Je ne souffre pas d’asthme, donc je ne suis pas sûr de la précision La route à suivre’La description l’est, mais elle ajoute une ride intéressante et tendue aux moments les plus pénibles du jeu.
Le chemin à parcourir n’est pas un jeu très long : la plupart des joueurs pourront le terminer en cinq à six heures environ, mais c’est parfait. Il raconte une histoire captivante qui vous fait avancer et sait quand l’appeler et ne pas rester trop longtemps et mettre le concept en pratique. Les bons jeux effrayants ont tendance à mieux fonctionner avec des expériences plus courtes et les développeurs derrière Chemin à parcourir semble comprendre cela.
Alors que ce nouveau Endroit calme Le jeu n’est pas le jeu le plus innovant ou le plus effrayant auquel j’ai joué, c’est une aventure très bien faite et tendue qui m’a fait plus terrifié par les boîtes de conserve en métal et le verre brisé que par n’importe quel zombie aléatoire que j’ai rencontré. Resident Evil. Qui aurait cru que les déchets pouvaient être si effrayants ?
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