Alors commençons par la mauvaise nouvelle : Homo Jaluzo n’a aucune faiblesse exploitable. D’un côté, hourra, cela signifie que vous pouvez le frapper avec absolument n’importe quoi, et que cela a la même chance de faire des dégâts. De l’autre, cela signifie que vous avez quatre chances de frapper, ni plus, ni moins, avant que le bébé n’ait son tour, et tout ce qui vient après Deafening Din fait un mal de diable. Donc, les deux premiers tours vont être difficiles, en grande partie consacrés à garder Daze hors de votre peuple et à garder votre santé au top pendant que le bébé devient complètement fou avec des attaques de plaquage et des regards. C’est particulièrement vrai si vous avez amené un Brawler, car Perfect Punch peut faire pas mal de dégâts, mais seulement s’il est complété en HP.
Finalement, cependant, Gallica interviendra avec cette proposition farfelue selon laquelle vous devriez essayer d’arracher les yeux du bébé. C’est foutu, dégoûtant, faux et méprisable, et elle a tout à fait raison. Une fois que vous en avez l’occasion, laissez un artilleur utiliser l’une de ses techniques de tir pour infliger des dégâts massifs, ou demandez au chevalier magique d’utiliser Leap Thrust, qui supprimera également la défense d’un œil afin que le reste de votre groupe puisse faire des dégâts décents. Gardez également à l’esprit que même si le corps principal n’a aucune faiblesse, vous pouvez réduire sa défense et votre chercheur peut augmenter les attaques de votre groupe. Profitez-en si vous courez avec un Magic Knight.
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Maintenant, techniquement, vous pouvez retirer les deux yeux pour un peu de paix et de tranquillité dans ce combat, car cela peut s’éterniser si vous le laissez faire – mais les yeux se régénèrent si rapidement à ce stade, il est en fait préférable d’en garder un intact, mais avec une mauvaise santé. Ensuite, demandez à votre chercheur de gérer Daze et de soigner les attaques entrantes beaucoup plus souvent. Vous devrez éventuellement vous concentrer à nouveau sur un œil ou sur l’autre, mais c’est mieux que de vous retrouver avec deux yeux capables d’affaiblir tout votre groupe en un seul tour.
Ce qui est plus important, dans ce cas, c’est de causer autant de dégâts que possible au corps principal. Finalement, Lady Joanna apparaîtra et guérira les deux yeux et une partie de la santé du corps principal, généralement juste au moment où il lance Sour Scream, et aura un tour très douloureux où il obtiendra cinq icônes de tour. Vous voudrez peut-être faire un tour juste pour vous guérir après cela, mais une fois que tout le monde est à 100 pour cent ou suffisamment proche, vous pouvez continuer et retirer les deux yeux à votre guise. Maintenant, une fois détruits, ils disparaissent pendant un moment, et mieux encore, de temps en temps, le petit bébé Jaluzo abandonne son tour parce qu’il « se tord de douleur après avoir eu les yeux écrasés ». Ouais, eh bien, c’est ce qu’on obtient en faisant une crise de colère devant la compagnie. Maintenant, dis au gentil garçon hétérochromatique que tu es désolé.
Finalement, Big Baby Jesus sera fini, et votre récompense, à part une merde d’XP et de Reeve, est l’une des histoires les plus tristes de tout le jeu. Je dirais que c’est sorti de nulle part, mais, je veux dire, tu viens de tuer un bébé, espèce de putain de monstre.
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