Après que Desmond se soit fait tabasser Assassin’s Creed 3, Ubisoft était un peu perdu sur ce qu’il fallait faire de l’histoire moderne, mais il espère arranger les choses avec Ombres.
Si vous pouvez le croire, Assassin’s Creed 3 a 12 ans, ce qui signifie que cela fait aussi longtemps que le bon vieux Desmond n’était pas le protagoniste moderne de la série. Même si l’élément historique a toujours été le principal attrait, Assassin’s Creed a toujours eu un scénario un peu moderne depuis lors, mais a eu du mal à comprendre quoi en faire, et s’exprimant lors d’un événement BAFTA la semaine dernière (via Eurogamer), le patron de la franchise Marc-Alexis Coté a évoqué les difficultés rencontrées par le studio pour travailler sur cette histoire, et comment il espère remettre les choses sur pied.
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« Lorsque la franchise Assassin’s Creed a été créée, elle a introduit une structure narrative audacieuse et innovante, un arc d’histoire moderne centré sur Desmond et entrelacé d’aventures historiques », a déclaré Coté. « Le voyage de Desmond était au cœur du conflit moderne, conduisant à la recherche de puissants artefacts Isu – des fragments d’Eden – qui pourraient changer le cours de l’histoire. Cependant, avec sa mort à la fin d’Assassin’s Creed 3, nous nous sommes trouvés à la croisée des chemins créatifs. Mettre fin à l’arc de Desmond a été une décision difficile, et par la suite, le scénario moderne a eu du mal à trouver sa place. »
Même si Assassin’s Creed a finalement trouvé une nouvelle protagoniste moderne, Layla Hassan, la répétitivité est devenue un problème lorsque chaque jeu faisait en quelque sorte la même chose. « L’accent continu mis sur les personnages à la recherche d’artefacts Isu a rendu le récit plus prévisible et a réduit le conflit entre Templiers et Assassins à une simple quête de contrôle – soyons honnêtes – de reliques magiques », a poursuivi Coté. « Ce changement a détourné l’attention de ce qui avait toujours été au cœur de la franchise : l’exploration de notre histoire.
« À mesure que cette approche devenait répétitive, les joueurs et les critiques ont estimé que le scénario moderne était devenu une préoccupation secondaire, davantage une quête secondaire, plutôt qu’une partie intégrante de l’expérience globale. De plus, la complexité aggravée de 15 ans d’histoire construite dans ce scénario parallèle créait une charge cognitive qui rendait la franchise difficile à aborder pour les nouveaux arrivants. »
Sans surprise, Ubisoft cherche à résoudre ces problèmes avec Assassin’s Creed Shadows, Coté notant que l’objectif d’Ubisoft est de « remettre l’histoire au centre de l’expérience des joueurs », le récit moderne servant à « améliorer, plutôt qu’éclipser, l’histoire ». voyage historique. » Ge explique que « le scénario moderne explorera des thèmes plus profonds de la mémoire, de l’identité et de l’autonomie, comment le passé façonne qui nous sommes et comment le contrôle de ce passé peut avoir un impact sur notre avenir… Les bases de cette nouvelle direction prendront forme avec Assassin’s Creed Shadows. , qui posera les bases de cette évolution narrative qui va s’amplifier dans les années à venir. »
Assassin’s Creed Shadows devait en fait sortir mardi prochain, mais le mois dernier, il pris un retard jusqu’en février de l’année prochaine pour peaufiner un peu le jeu. Ubisoft a connu de nombreuses difficultés ces dernières années, avec Tencent envisagerait même d’acquérir le développeurdonc Shadows devra être un succès pour le studio – nous devrons simplement attendre et voir s’il peut y parvenir.