Le dernier patch de Helldivers 2 rend le lever des drapeaux moins terrifiant, et des soins médicaux effrontés en vol pourraient faire partie de la solution d’Arrowhead à « l’impuissance » ragdoll

C’est Helldivers 2 moment du patch, et dès le départ, je suis triste de révéler que ce dernier – contrairement la mise à jour de la semaine dernière – n’inclut pas un poisson envoyé dans l’au-delà. N’hésitez pas à exprimer votre déception pendant quelques minutes avant de poursuivre votre lecture.

Fait? Bien. Maintenant, à quoi sert ce patch ? Eh bien, c’est un système relativement petit avec quelques ajustements clés qui aident dans certains scénarios où les plongeurs avaient besoin d’aide – ou ne pouvaient pas appeler à l’aide. Des trucs pratiques étant donné que nous travaillons tous dur en ce moment pour essayer de remplir une station spatiale avec familles pauvres et privées de leurs droits.

Comme indiqué dans le remarques pour le patch 1.001.202, « la diminution du taux d’apparition des ennemis tout en progressant vers l’objectif Lever le drapeau dans les missions Spread Democracy » d’Arrowhead. Ce son que vous pouvez entendre est un mélange de gens qui ont été totalement submergés par leurs ennemis alors qu’ils essayaient d’ériger un bâton avec un tissu, soit en poussant un soupir de soulagement, soit en disant doucement « aww », selon qu’ils soient un malade ou pas.

Il existe également de nombreux correctifs visant à garantir le bon fonctionnement des balises SOS. Fondamentalement, moins de scarios devraient les voir simplement décider de s’arrêter complètement une fois que votre équipe est initialement remplie de joueurs supplémentaires, au lieu de cela, la balise se désactivera afin qu’elle puisse se rallumer si nécessaire. Cependant, la migration d’un hôte l’arrêtera toujours, juste pour que le nouvel hôte puisse décider s’il souhaite déployer un nouvel appel à l’aide.

Vous ne rencontrerez pas non plus de problèmes où la balise fait le contraire de ce qu’elle est censée faire et arrête votre session afin que d’autres personnes puissent la rejoindre et, vous savez, sauver vos fesses, ou ne se déploiera pas au hasard dans les missions de suivi. après avoir été déployé en un seul.

En plus de ceux-ci et d’une foule d’autres correctifs et ajustements mineurs, ces notes ont vu Arrowhead décrire certains des éléments qu’il teste dans le cadre de ses efforts continus pour mettre fin au ragdolling excessif provoquant « l’impuissance et la frustration ». « Nous reconnaissons que des changements dans ce domaine pourraient avoir un impact significatif sur l’expérience du joueur, à la fois positivement et négativement, c’est pourquoi nous avançons avec prudence », écrit-il. « Bien que nous soyons plus certains de certains changements, d’autres nécessitent une réflexion plus approfondie. »

Quant à ce qu’il teste ou étudie actuellement à cet égard, le studio a fourni une belle liste qui se lit comme suit :

  • Permet aux joueurs de rester couchés après un ragdoll lorsqu’il n’y a pas de mouvement directionnel.
  • Permettre l’utilisation de stims pendant le ragdolling.
  • Résoudre les situations où des explosions de joueurs ragdoll se cachent.
  • Autres ajustements du comportement et des projectiles de l’ennemi.
  • Être considéré comme couché lorsqu’il ragdoll sur le sol.
  • Les joueurs ne peuvent pas émettre d’émotion lorsqu’ils volent dans les airs.
  • Les balles stratagèmes rebondissent de manière imprévisible sur les falaises et certains endroits.
  • Le Reinforced Scout Strider ne télégraphie pas ses attaques de roquettes. Nous étudions comment améliorer encore l’expérience de jeu contre cet ennemi.

Je vais être honnête, toute solution qui implique de pouvoir panser une plaie à mi-automne, comme si vous étiez un hôpital anti-gravité, ou qui aide à faciliter davantage les hijinks d’émotes volants amusants qui sont toujours bons pour les clips hilarants – même s’ils ne finissent pas sauver des vies comme avant – ça me semble bien.

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