Sucker for Love : un rendez-vous à mourir est le point médian d’une trilogie planifiée qui est née de la soumission du développeur solo Akabaka à Dread X Collection 2 en 2020. Le thème du deuxième game jam de verrouillage supervisé par l’éditeur d’horreur indépendant DreadXP était « Lovecrafting », avec lequel Akabaka a couru pour créer un sortir ensemble sim où vous romancez des waifus de type anime qui sont également des déesses surnaturelles inspirées des divinités décrites dans le mythe de Cthulhu. Le but était de créer une simulation de rencontres d’horreur où les monstres romantiques étaient à la fois sexy et terrifiants, ne faisant aucun effort lorsqu’il s’agissait de démontrer les choses terribles et souvent dégoûtantes qu’un humain devrait faire pour attirer les attentions romantiques d’un cosmique incompréhensible. être.
Ce concept irrésistible a rapidement conduit à un accord de trois jeux entre Akabaka et DreadXP, à commencer par Sucker for Love : First Date, une extension du one-shot original sorti en 2022. Le deuxième jeu, Date to Die For, est techniquement une préquelle. à First Date plutôt qu’à une suite ; Je dis « techniquement » parce que la chronologie n’a pas une grande importance dans les histoires d’horreur cosmiques qui déforment la réalité, et le fait qu’elle se déroule définitivement avant son prédécesseur n’est révélé que de manière désinvolte vers la fin.
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La familiarité avec le premier jeu est loin d’être obligatoire pour profiter de celui-ci, bien que les jouer dans l’ordre de sortie vous fournira un contexte utile sur les personnages et les mécanismes de l’original qui sont repris dans Date to Die For. Cependant, le prequel se concentre sur un casting presque entièrement nouveau, avec des camées de personnages de retour assez discrets – un choix judicieux, étant donné que Date to Die For a le potentiel d’un attrait plus large que son prédécesseur, qui a été salué dans les cercles de niche. de fans de simulation de rencontres d’horreur, mais n’a jamais vraiment éclaté au-delà de cela.
Sucker for Love : Date to Die For n’est pas nécessairement un meilleur jeu que le premier, mais c’est une expérience plus raffinée. Une grande partie de la publicité qui l’entoure a joué dans ses inspirations d’anime des années 90, augmentant les fioritures stylistiques jusqu’à 11 pour que l’hommage nostalgique se démarque mieux que jamais – vital dans un marché sursaturé de simulations de rencontres arborant des visuels d’anime. Il y a même une allusion à un méta-récit dans la façon dont la sélection des chapitres est encadrée lorsque vous triez les cassettes VHS des épisodes 1, 2, 999 et 1000 d’une émission de longue durée (l’épisode 1000 étant clairement une copie bootleg très appréciée). . Cela est également étroitement lié au récit, contribuant ainsi à transmettre l’idée qu’une histoire épique, bien que souvent répétitive – encore une fois, un anime classique des années 90 – s’est déroulée dans l’univers, malgré le temps relativement court que vous passerez à jouer dans le monde réel. le jeu.
Il existe également, malgré l’univers et le principe partagés, dans un genre subtilement différent de l’original : je décrirais Date to Die For comme un jeu d’horreur de survie avec un mécanisme de rencontre, plutôt qu’une simulation de rencontre avec des éléments d’horreur de survie. Alors que le jeu original n’a pris une véritable tournure de survie que dans son dernier chapitre relativement court, Date to Die For est systématiquement une expérience d’horreur de survie plus ou moins partout, ce qui est particulièrement impressionnant étant donné qu’il s’agit toujours d’un roman visuel avec des mécanismes tirés de la fin la plus simple des jeux d’aventure pointer-cliquer.
Mais malgré tout cela, Date to Die For s’efforce d’être quelque chose de plus qu’une répétition de l’original – et peut-être d’éloigner la série de certains des bagages qui proviennent du fait d’être catalogué comme une « simulation de rencontres » en cours de route – ce n’est pas le cas. ressentir comme un rejet du premier rendez-vous de quelque manière que ce soit. Sucker for Love a toujours été une comédie noire, et avec la sortie d’un deuxième jeu complet, la série est également capable de retourner une partie de cette moquerie des tropes de simulation de rencontres sur sa propre entrée précédente.
Je suis très impressionné par l’inclusion d’un protagoniste asexuel cette fois-ci – à quelle fréquence voyez-vous cela dans n’importe lequel un jeu, sans parler d’une simulation de rencontres ? L’asexualité de Stardust est fondamentalement traitée comme une superpuissance dans un monde qui tombe en ruine sous l’influence de la luxure cosmique, et ironiquement, c’est sa capacité à garder l’esprit clair en présence d’une tentation surnaturellement amplifiée qui renforce le lien romantique entre elle et Rhok’zan. , une déesse de la fertilité emprisonnée par ses disciples humains.
C’est une histoire d’amour étonnamment douce où les opposés s’attirent, mais tandis qu’une comédie de manières se joue en raison de l’inadéquation fréquente de leur libido, vous ne pouvez pas vous empêcher d’être d’accord avec le point de vue de Stardust selon lequel le flirt devrait probablement passer au second plan pendant qu’ils sont en couple. poursuivis par des sectateurs meurtriers. Le meilleur, cependant, c’est que – bien qu’elle fonctionne comme un point d’intrigue – la sexualité de Stardust est traitée avec sensibilité, intelligence ainsi que bonne humeur. Le jeu inclut même une option pour mettre un terme à toute interaction qui devient trop suggestive sexuellement pour le confort du joueur, ajoutant ainsi à l’impression générale qu’il s’agit d’un jeu destiné à être agréable. pour les gens a-spec autant qu’être à propos un.
En parlant de s’adapter à une grande variété de niveaux de confort parmi la base de joueurs, il existe également une fonctionnalité qui vous permet de recevoir un avertissement avant les frayeurs de saut. Il y en a un bon nombre, mais j’ai trouvé ces sursauts d’alarme momentanés pâles en comparaison du sentiment constant de terreur que j’ai ressenti grâce au nouveau mécanisme principal introduit cette fois-ci : la nécessité de cliquer et de faire glisser manuellement pour ouvrir chaque porte – et ainsi réagir de manière appropriée à tout ce qui pourrait se trouver derrière elle. C’est un moyen simple et efficace de créer de la tension lorsque vous naviguez à plusieurs reprises dans le cadre confiné du jeu, celui d’une maison familiale étrangement abandonnée, et même si ce n’est peut-être pas tout à fait original, c’est sûrement la première fois que je le vois réalisé dans les contraintes d’un visuel. roman.
J’ai terminé Date to Die For en six heures, période pendant laquelle j’ai vu tous les résultats majeurs de chaque itinéraire (selon le suivi des points de contrôle pratique dans le menu de chargement). Comme la plupart des titres DreadXP, c’est un jeu qui ne dépasse pas son accueil ; et, comme la plupart des titres DreadXP, cela m’a donné envie d’en savoir plus, dans l’ensemble, dans le bon sens. La plupart des points de l’intrigue ne se sont pas attardés, me laissant déterminer l’importance des événements du jeu pour l’histoire globale de la série à mon époque ; mais tout ce que j’avais besoin de savoir était là et rien ne semblait précipité – à la seule exception des deux fins finales accessibles dans l’épilogue post-générique. Aucun de ceux-ci ne m’a autant satisfait que la finale pré-générique, et pour être honnête, j’aurais pu me passer de la clôture qu’ils ont tenté d’injecter dans une fin qui était convenablement ouverte.
Sucker for Love: Date to Die For ne fait rien de complètement révolutionnaire, mais c’est peut-être l’un des meilleurs exemples de ce qu’il est. est faire, et il serait dommage de le voir enseveli dans l’avalanche de simulations de rencontres de qualité certes variable disponibles sur Steam. Il s’agit d’un roman visuel élégant et bien écrit qui trouve l’équilibre entre histoire d’horreur et histoire d’amour, tout en parvenant à maintenir les deux tout au long. Mais il y a bien plus à admirer. C’est également un bel exemple de la façon dont une simulation de comédie noire peut simultanément être un véhicule irrévérencieux pour admirer les atouts de femmes animées bien dotées. et une expérience inclusive qui non seulement permet aux joueurs qui ne sont généralement pas inclus dans le genre de se sentir les bienvenus, mais qui centre avec grâce et authenticité une perspective mal desservie.
Sucker for Love : un rendez-vous à mourir a été révisé sur PC avec un code fourni par l’éditeur. Il sort aujourd’hui, 23 avril, sur PC via Vapeur.