Final Fantasy XIV Fet ont un débat sur ce que guérisseur le rôle devrait ressembler à l’avenir. La prochaine extension du MMO, Sentier de l’aube, sort cet été et apportera une myriade de nouvelles fonctionnalités et de changements dans la façon dont le jeu se déroulera. Récemment un référence pour l’extension a été publié qui, en plus de permettre aux joueurs d’évaluer à quel point leurs PC sont prêts pour Sentier de l’aube, a montré de nouvelles compétences pour les nombreux emplois du jeu. Cela a conduit beaucoup à se demander si les guérisseurs jouent trop ou pas assez un rôle de DPS.
Pour comprendre le débat, nous devons examiner ce qu’implique le rôle de guérisseur tel qu’il existe dans FF14. Chaque travail comporte deux types de compétences : les compétences de recharge globale (ou ogcd) et les compétences de recharge globale (gcd). Le temps de recharge global est essentiellement une minuterie qui limite la fréquence à laquelle les joueurs peuvent utiliser leurs compétences. Dans FF14′Dans le cas présent, cette minuterie est réglée sur 2,5 secondes. Les compétences Ogcd peuvent être activées en dehors de la limite du temps. En ce qui concerne les emplois de guérisseur (mage blanc, sage, érudit, astrologue), les joueurs doivent équilibrer les soins et les dégâts infligés entre leurs compétences ogcd et gcd.
Cependant, comme ces emplois existent actuellement dans le jeu, une grande partie de la rotation des guérisseurs (l’ordre optimal dans lequel vous utilisez les compétences) repose sur le fait d’infliger des dégâts pendant le temps de recharge global et d’utiliser les compétences de guérison ogcd. Étant donné que les compétences de guérison les plus utiles peuvent être utilisées hors du temps imparti, un guérisseur se concentre souvent principalement sur les dégâts causés pendant le temps de recharge global. C’est la raison pour laquelle on dit souvent aux nouveaux guérisseurs que la première règle de guérison en FF14 est d’infliger des dégâts. Les guérisseurs les plus compétents donnent la priorité aux dégâts infligés et ne soignent que lorsque cela est absolument nécessaire pour atténuer les attaques massives des ennemis. Mais la plupart des rôles de guérisseur ont un ensemble très simple de compétences pour infliger des dégâts. Par exemple, un mage blanc passera probablement la majeure partie de son combat à spammer ses deux principales compétences d’attaque, Glare et Dia. Cela rend la plupart des combats plutôt ennuyeux si vous jouez en tant que guérisseur.
Cela a donné lieu à un débat sur ffxivdiscussion Reddit sur la nécessité d’une refonte du guérisseur dans Sentier de l’aube. Un utilisateur souligne que les informations recueillies montrent que les guérisseurs ne verront pas beaucoup de changements dans leur façon de travailler, et se demande pourquoi on s’oppose à ce que les guérisseurs soient plus centrés sur le DPS. Actuellement, la communauté a l’impression que les guérisseurs se situent dans une sorte d’entre-deux. Le jeu ne donne pas la priorité au besoin de guérison active à la plupart des moments du combat, laissant le rôle d’un guérisseur être principalement un donneur de dégâts en soutien aux tâches DPS complètes lors des rencontres. Tout cela est bien beau, mais la rotation DPS des guérisseurs doit être plus intéressante que simplement s’étendre sur deux boutons. « À l’intérieur [developer Creative Business Unit 3] sont deux loups, un utilisateur plaisante, « L’un veut que les guérisseurs guérissent, l’autre veut des combats qui nécessitent à peine une guérison. Tous deux s’en soucient à peine, donc rien n’est jamais fait.
La situation des guérisseurs peut en partie être attribuée au fait que l’équipe de développement a atténué une partie de la complexité du jeu. Comme l’a dit le producteur Yoshi-P dans une récente interview : FF14 a perdu une partie de son stress. Cela peut être une mauvaise chose, surtout lorsque cela donne à certains emplois l’impression qu’ils ne font pas grand-chose au combat. Bien sûr, il n’existe pas de solution simple à ce problème, mais la communauté a quelques suggestions. « Il y a deux manières de gérer cela » théorise une affiche. « La première est celle où les développeurs sont satisfaits de l’absorption des dégâts et des soins qui y sont associés, auquel cas nous avons définitivement besoin d’une rotation DPS plus complexe pour les guérisseurs, la seconde est celle où ils décident que l’absorption des dégâts n’est pas assez élevée et exigent à la place beaucoup plus. guérir les GCD.
En tant que guérisseur moi-même, l’une ou l’autre de ces options semble géniale ! L’une des raisons pour lesquelles je suis passé de White Mage à Astrologue entre Porteurs d’Ombres et Marcheur de la fin C’est parce que White Mage est devenu un travail plus simpliste, à la fois dans la façon dont il guérit et dans la façon dont il inflige des dégâts. Le système de cartes pour Astrologian, qui ajoute des opportunités pour améliorer les membres du groupe tout en gérant également les soins et les dégâts infligés, m’apporte simplement quelque chose de plus à faire et maintient mon cerveau occupé.
Cela étant dit, Astrologian fait l’objet d’une refonte majeure dans Sentier de l’aube dont on ne sait pas grand chose. Bien qu’il soit possible que la refonte résolve certains des problèmes de la communauté concernant les rôles de guérisseur en général, elle pourrait également exacerber le problème. Des travaux complexes ont été retravaillé et simplifié avant, notamment avec Marcheur de la finLa refonte du travail d’invocateur. Nous devrons simplement attendre Sentier de l’aube sera lancé le 2 juillet pour découvrir quel sort il pourrait réserver aux astrologues et aux guérisseurs en général.