Les joueurs de FF14 pensent qu’il est temps que les guérisseurs subissent une refonte majeure

Un astrologue et ses amis combattent un gros monstre

Final Fantasy XIV Fet ont un débat sur ce que guérisseur le rôle devrait ressembler à l’avenir. La prochaine extension du MMO, Sentier de l’aube, sort cet été et apportera une myriade de nouvelles fonctionnalités et de changements dans la façon dont le jeu se déroulera. Récemment un référence pour l’extension a été publié qui, en plus de permettre aux joueurs d’évaluer à quel point leurs PC sont prêts pour Sentier de l’aube, a montré de nouvelles compétences pour les nombreux emplois du jeu. Cela a conduit beaucoup à se demander si les guérisseurs jouent trop ou pas assez un rôle de DPS.

Pour comprendre le débat, nous devons examiner ce qu’implique le rôle de guérisseur tel qu’il existe dans FF14. Chaque travail comporte deux types de compétences : les compétences de recharge globale (ou ogcd) et les compétences de recharge globale (gcd). Le temps de recharge global est essentiellement une minuterie qui limite la fréquence à laquelle les joueurs peuvent utiliser leurs compétences. Dans FF14′Dans le cas présent, cette minuterie est réglée sur 2,5 secondes. Les compétences Ogcd peuvent être activées en dehors de la limite du temps. En ce qui concerne les emplois de guérisseur (mage blanc, sage, érudit, astrologue), les joueurs doivent équilibrer les soins et les dégâts infligés entre leurs compétences ogcd et gcd.

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