Facebook a perdu 1 milliard de dollars chaque mois en VR depuis juin 2022

La société mère de Facebook, Meta, a gagné beaucoup d’argent au cours de son dernier trimestre financier. Cependant, sa division de réalité virtuelle et de réalité augmentée, Reality Labs, a perdu plus de 3 milliards de dollars. Cela signifie que depuis juin 2022, la division axée sur le métaverse a perdu un milliard de dollars par mois, et Meta s’attend à continuer à perdre des milliards sur la VR.

Comme le rapporte MSNBC, dans son rapport sur les résultats du premier trimestre publié mercredi, Meta a révélé que Reality Labs avait perdu 3,85 milliards de dollars. Il s’agit de la division de Meta responsable de la création du populaire casque de jeu Quest 2 VR et du Quest 3, moins populaire et plus cher. Elle travaille également sur des projets de métaverse, aidant à créer le monde numérique le plus froid et le plus ennuyeux J’ai déjà eu le malheur d’explorer. Une autre partie de Reality Labs est la réalité virtuelle haut de gamme, ainsi que la technologie de réalité augmentée. Et rien de tout cela ne génère de profit pour Meta et cela n’a jamais été le cas..

Depuis 2020, lorsque Meta a commencé à déclarer séparément ses pertes de Reality Labs, la division n’a jamais été rentable. À une seule exception près, chaque trimestre depuis 2020 a vu Reality Labs coûter à Meta 2 milliards de dollars. En effet, depuis juin 2022, Meta a perdu environ un milliard de dollars chaque mois développer, commercialiser et vendre des produits VR et AR. Additionnez tout cela et Meta a perdu plus de 45 milliards de dollars en essayant de faire de la réalité virtuelle une chose.

Dans un communiqué de presse En annonçant son rapport financier du premier trimestre 2024, Meta a clairement indiqué qu’elle s’attend non seulement à continuer de perdre de l’argent sur la VR, mais que ces pertes vont augmenter, en déclarant : « Nous continuons de nous attendre à ce que les pertes d’exploitation augmentent de manière significative d’une année sur l’autre en raison de notre nos efforts continus de développement de produits et nos investissements pour faire évoluer davantage notre écosystème.

Avec tout cet argent dépensé pour la réalité virtuelle, on s’attendrait à regarder autour de soi et à voir tout le monde porter des casques VR, sauter dans le métaverse et travailler à l’intérieur. [Looks around]. Non. Les ventes de réalité virtuelle sont en baisse chez les consommateursles entreprises n’investissent pas dans le L’avenir du lieu de travail VR que Meta a poussé, et même cher d’Apple Le casque AR semble échouer.

Nous pouvons passer des heures à expliquer diverses raisons pour lesquelles la réalité virtuelle n’a pas décollé, même après que l’une des plus grandes entreprises du monde y ait investi plus de 40 milliards de dollars, mais il existe une réponse plus simple : les gens ne veulent pas de réalité virtuelle.

Bien sûr, peut-être quelques les gens aiment ça. Bon sang, je possède un casque et j’en ai profité de temps en temps. Mais il est clair que la réalité virtuelle et le métaverse ne sont tout simplement pas une chose dont une personne moyenne, qui travaille un travail épuisant et essaie de garder de la nourriture sur la table, s’en fout. Même Meta et d’autres entreprises technologiques le savent, d’où leur virage vers l’IA après le métaverse s’est écrasé et a brûlé. Pourtant, Zuckerberg a de grosses sommes d’argent à dépenser et semble plus que disposé à continuer à se jeter dans le feu qu’est la réalité virtuelle. Peut-être que nous obtiendrons un casque plus abordable de Meta avant qu’il n’abandonne la VR. On peut espérer.

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