Le La vie est étrange La série a débuté sous le nom du développeur français Don’t Nod’s baby, lorsque le déploiement épisodique du premier jeu a commencé en 2015. Après deux jeux, l’éditeur Square Enix a confié la franchise à Deck Nine Games, qui a travaillé sur le prequel. Avant la tempête et le jeu le plus récent de la série, Vraies couleurs. Don’t Nod, quant à lui, a annoncé qu’il travaillait sur une autre série d’aventures sur les adolescents, les relations et les éléments surnaturels dans Records perdus : Bloom & Rage. Quand Ma ville avons eu l’occasion de discuter avec le directeur créatif Michel Koch et le producteur exécutif Luc Baghadoust, nous avons dû nous demander : si tous ces ingrédients similaires sont dans la marmite, pourquoi Don’t Nod ne se contente-t-il pas de concocter un nouveau La vie est étrange jeu? Il semble que travailler avec l’éditeur de la série a rendu difficile pour l’équipe de raconter les histoires qu’elle voulait raconter.
« Lorsque nous avons commencé à travailler sur le tout premier La vie est étrange il y a longtemps, nous n’avions pas d’éditeurs », a déclaré Koch. « Nous ne savions pas exactement où nous vendrions le jeu ou… si nous le vendrions. […] À cette époque, nous avions besoin de publier et Square était intéressé par l’achat des jeux ; ils en ont acheté les droits et la franchise. […] Mais depuis qu’ils ont acheté la franchise, nos mains étaient liées. Nous ne pouvions pas vraiment travailler comme nous le souhaitions sur les chemins que devrait suivre le personnage, sur le type de jeu que nous pourrions créer et sur la manière dont nous aimerions faire évoluer la franchise.
Koch parle d’auto-édition Dossiers perdus signifie que le studio est libre de définir l’univers et de s’appuyer sur lui « sans aucune pression ni contrainte extérieure ». À l’heure actuelle, Dossiers perdus semble toujours évocateur du travail passé du développeur sur des jeux d’aventure comme La vie est étrange et Dis moi pourquoi. Cependant, Koch dit que cette liberté de définir le Dossiers perdus la franchise leur permettra de s’étendre davantage par rapport à ce à quoi les fans pourraient s’attendre.
« Nous essayons de créer une autre histoire centrale, un autre univers et une autre construction du monde que nous découvrirons pour la première fois dans Records perdus : Bloom & Rage que nous pourrons prolonger plus tard », a déclaré Koch. « C’est donc définitivement légèrement différent. Nous souhaitons également – peut-être pas complètement au début dans ce premier jeu – mais aussi explorer des genres ou des mécanismes légèrement différents qui pourraient légèrement s’éloigner de ce qu’est exactement un jeu d’aventure narratif comme celui-ci. La vie est étrange, Dis moi pourquoi, Miroir double ou même les Telltale Games le seraient.
Ceci suit un rapport que Square Enix était très impliqué avec Deck Nine La vie est étrange : les vraies couleursavec des sources disant IGN la société ne voulait pas que la célèbre franchise inclusive soit considérée comme un « jeu gay ». D’après ce que j’en entends, Don’t Nod sera libre de tout examen minutieux avec Dossiers perdus pour explorer les scénarios que Square Enix a peut-être repoussé dans La vie est étrange. C’est encore une chose folle à considérer, étant donné le La vie est étrange Jeux ont reçu beaucoup d’éloges pour leur inclusion d’histoires ouvertement politiques suivant des personnages queer et des personnes de couleur. Records perdus : Bloom & Rage sera lancé sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S sous la forme d’une série épisodique en deux parties plus tard cette année.