Todd Howard sur le jeu croisé et la progression croisée de Fallout 76

Fallout 76le MMORPG de Bethesda se déroulant dans le Tomber univers, est probablement plus populaire aujourd’hui que jamais grâce à la nouvelle série télévisée d’Amazon. Il est donc logique que dans une récente interview, le producteur exécutif de Bethesda, Todd Howard, ait été interrogé sur Fallout 76 et jeu croisé. Et même si la possibilité pour les joueurs sur PC et sur console de se mélanger semble hors de propos, Howard semblait au moins plus positif quant à la progression croisée.

Depuis le lancement du Tomber Émission de télévision plus tôt ce mois-ci, la totalité de la Tomber les jeux ont explosé en popularité. Cela inclut le mouton noir de la famille, Fallout 76. Le spin-off en ligne uniquement voit plus de joueurs que jamais sur toutes les plateformes. Et alors que des milliers de nouveaux joueurs se précipitent dans le MMORPG post-apocalyptique en monde ouvert, ils pourraient s’attendre, comme la plupart des jeux en 2024, à ce que Fallout 76 prendrait en charge le jeu croisé ou, au moins, la progression croisée. Cependant, si vous jouez sur Xbox, vous ne pouvez pas jouer avec des joueurs PC ou PlayStation, et toute votre progression est également liée à cette plate-forme. Et même si le jeu croisé semble improbable, Todd Howard semble plus ouvert à un avenir où la progression croisée est une réalité. Fallout 76.

Un peu drôle

Dans l’épisode du 29 avril de Gamecast de Kinda Funny, Howard a parlé du Tomber franchise et l’avenir du jeu croisé dans Fallout 76.

« Nous continuons à étudier la question, mais [Fallout 76] n’a pas été conçu de cette façon depuis le début. Nous nous retrouvons donc évidemment dans des silos de serveurs et de bases de données », a déclaré Howard.

Interrogé sur le jeu croisé ou la progression croisée, il a donné l’avis de Bethesda sur les fonctionnalités qui ont été mises en œuvre. devenir la norme en 2024.

« Voici ce que je dirais, c’est-à-dire que pour nous, plus la chose importante est la progression croisée que le jeu croisé – et nous les séparons – nous aimerions tout avoir, bien sûr. C’est quelque chose que nous étudions, mais je dirai que c’est assez… la façon dont [Fallout 76] architecturé dès le départ : un ascenseur technique. Sans dire que nous faisons ou ne faisons rien, nous examinons la situation et voyons quel impact cela aura sur les gens.

Il a poursuivi : « Je pense qu’à l’avenir, dans le monde dans lequel nous voulons évoluer, je pense que c’est très important et quelque chose que vous savez dans nos futurs jeux et auquel nous allons être vraiment très attentifs pour nous assurer, en particulier la progression : là où vous commencez un jeu, vous pouvez, quel que soit l’écran sur lequel vous vous trouvez, continuer avec votre personnage et ce que vous faisiez.

Curieusement, Howard a suggéré que si les employés sont ennuyés par quelque chose dans leurs jeux, comme l’absence de jeu croisé, cela devient une priorité plus élevée pour eux et ils le corrigent.

« Quand nous ne pouvons pas le récupérer et [make progression,] cela le fait monter dans la pile en interne.

Donc nous avons juste besoin que quelques gens à Bethesda s’énervent Fallout 76C’est le manque de sauvegardes croisées, je suppose !

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