Le film Legend Of Zelda évite que Mo-Cap soit plus « ancré »

Je n’envie personne qui travaille sur le annoncé précédemment La légende de Zelda film. Alors que, avec Marioil leur suffisait de faire de jolis dessins animés et de charger le film de blagues et d’œufs de Pâques, Zelda semble tellement plus nuancé, et n’importe quel angle est susceptible de déplaire à beaucoup. Le cinéaste Wes Ball a récemment indiqué clairement que sa vision était quelque chose de « fondé » et de « réel », évitant le passé plus axé sur l’image de synthèse du réalisateur.

Dans une brève entrevue avec PolygoneBall a expliqué que l’intention de son Zelda Le film met vraiment l’accent sur l’action réelle, par opposition aux personnages générés par ordinateur et captés par la vidéo. Il a déclaré qu’une autre approche « n’est probablement pas son choix ».

Wes Ball est surtout connu pour Coureur de labyrinthe trilogie de films vus uniquement par le cousin de quelqu’un que vous connaissez, et se prépare actuellement à la sortie de Royaume de la planète des singes—ayant repris la franchise de Matt Reeves et marquant la première entrée à ne pas présenter Andy Serkis. Il est également l’homme à la tête du prochain film, actuellement en pré-pré-pré-production. Zelda film, révélé par Nintendo en novembre 2023, aux côtés des producteurs Shigeru Miyamoto et Avi Arad.

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Il se trouve qu’avant que Ball ne fasse son entrée dans l’industrie cinématographique avec son court métrage de synthèse de 2011, Ruineil a tweeté son ambition de créer un film entièrement animé par ordinateur Zelda film.

C’est plutôt doux de revenir sur ce message vieux de 14 ans, porté par les avancées techniques du Avatar, dans lequel le réalisateur déclare sincèrement : « Je ne pourrais même pas espérer avoir la chance de le réaliser. » Et regardez-le maintenant !

Balle dit Polygone il veut son Zelda film pour qu’il soit plus « ancré » et « réel », avant d’ajouter qu’il ne devrait vraiment pas en parler du tout. « Nous travaillons dur et nous allons faire quelque chose de génial », a-t-il déclaré, avant de noter que s’il continuait à parler, « Nintendo sortirait des buissons ici et me tirerait dessus. »

Royaume de la planète des singes est évidemment un projet axé sur la capture vidéo, et Ball a expliqué qu ‘«il y a environ 30 ou 40 minutes de CG complètes dans ce film», ajoutant que «chaque feuille, chaque morceau d’écorce» est entièrement de l’art informatique. « Alors je dois avoir un petit avant-goût de ça Avatar expérience », a déclaré le directeur au site, suggérant peut-être que cela aurait pu le sortir de son système.

Dieu sait cependant, imaginez la terreur d’être donné Zelda comme un projet d’action réelle à créer. Lequel Zelda le style choisis-tu au moins ? Quoi qu’il en soit, cela va décevoir des légions de fans, que vous optiez pour Lien vers le passé la gentillesse, Épée vers le ciel sérieux, ou—et soyons honnêtes, ce sera celui-ci—Souffle de la natureC’est le juste milieu. Cela va être fascinant de voir ce qui est sélectionné, comment cela est traité et s’il peut un jour atteindre la production.

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