Helldivers 2La prochaine passe de combat approche à grands pas. Arrowhead Studios a annoncé que le Polar Patriots Warbond, comprenant de nouvelles armes et une armure sur le thème de l’Arctique, sortira le 9 mai. C’est le troisième laissez-passer de combat que le jeu de tir coopératif reçoit en autant de mois, et le dernier exemple de la façon dont le PlayStation/ Steam Hit a réussi son tour de montagnes russes après le lancement.
Le lien de guerre des Polar Patriots comprend trois nouvelles armes, trois nouveaux ensembles d’armures, un nouveau pistolet et une grenade incendiaire, trois styles de capes supplémentaires, trois emotes supplémentaires et un booster utilitaire qui empêche les joueurs d’être interrompus par une maladie de statut ennemi. Une remorque car l’équipement le montre en train de se produire sur les sentiers enneigés et les falaises glacées de ce qui ressemble à la planète Automate Vandallon IV. Je suis particulièrement excité par le purificateur PLAS-101, qui peut apparemment lancer des Scout Striders d’un seul coup depuis l’avant.
Si vous n’avez pas répandu la liberté jour après jour depuis Helldivers 2 lancé le 8 février, il est facile de se sentir un peu dépassé par tout ce qui s’est passé au cours des trois mois qui ont suivi. En ce qui concerne uniquement les passes de combat payantes, Arrowhead Studios en propose une nouvelle chaque mois. Alors que Helldivers 2 livré avec les Helldivers Mobilize et Steeled Veterans Warbonds, il a ajouté le Cyber-thème Cutting Edge en mars et le Democratic Detonation Warbond inspiré des explosions en avril, chacun composé de trois pages de nouvelles récompenses à débloquer.
Bien qu’il s’agisse de 1 000 Super Crédits à acheter, des joueurs dévoués ont rapidement réussi à les gagner en récupérant des planètes pour obtenir des lots de crédits gratuits. J’ai consacré des dizaines d’heures à Helldivers 2 et platine le jeu sur PlayStation 5, mais je ne suis toujours pas sur le point de débloquer tous les équipements et cosmétiques supplémentaires ajoutés au jeu de cette façon. Et contrairement à la plupart des autres jeux multijoueurs en direct, Arrowhead a retiré un chapitre de Halo Infiniet a rendu chaque Warbond permanent afin que les joueurs n’aient pas à s’inquiéter du FOMO s’ils font une pause pour jouer à autre chose (comme, par exemple, l’un des autres RPG massifs sortis au premier semestre 2024).
Le déploiement du Battle Pass serait assez simple en soi, mais il s’accompagne essentiellement de mises à jour hebdomadaires de Helldivers 2La guerre galactique alimentée par les joueurs. Il aurait pu s’agir simplement de listes de changements chaque semaine. Au lieu de cela, Arrowhead les a intégrés au tissu narratif du jeu, avec des rebondissements immersifs à mesure que les joueurs atteignent de nouveaux objectifs, subissent des défaites majeures ou repèrent de nouvelles menaces en patrouille avant qu’elles ne soient officiellement annoncées. Ces « fuites » ainsi que Dungeon Master « Joel » semble faire tourner les cadrans pour la difficulté et la progression comme un DJ de service live l’a gardé Helldivers 2 se sentant remarquablement frais même si la frénésie record initiale sur Steam s’est un peu calmée.
La plupart des jeux de service en direct n’ont qu’une seule chance d’impressionner les nouveaux joueurs et de les rendre accros. Pour chaque Final Fantasy XIV et Le ciel de No Man-type retournement, il y a une demi-douzaine de jeux comme Hymne qui s’écrasent et brûlent sans jamais obtenir un deuxième coup. Même lorsqu’un jeu n’est pas interrompu au lancement, comme Suicide Squad : tuez la Justice League, le nombre de mises à jour en cours et de nouveaux contenus nécessaires pour le maintenir en vie peut obliger les studios à constamment se précipiter pour rattraper leur retard. Les enjeux de cet engagement requis expliquent au moins en partie pourquoi Naughty Dog a apparemment renoncé Le dernier d’entre nous en ligne.
Arrowhead semble avoir été prêt pour cela avec Helldivers 2, frappant le sol même au milieu de serveurs surchargés et de quelques bugs ennuyeux sur PS5 et PC. « Notre ancienne feuille de route est très obsolète par rapport à ce que nous voulons faire maintenant », Johan Pilestedt, PDG d’Arrowhead. tweeté en février alors que le jeu a explosé au-delà des attentes les plus folles du studio. L’équipe n’a volontairement pas divulgué ses plans complets pour la première année du jeu, alors qui sait si elle continuera à évoluer à une vitesse vertigineuse. Mais les développeurs doivent dormir à un moment donné, n’est-ce pas ?