Jeu d’action-aventure narratif La saga de Senua : Hellblade II est arrivé sur PC et Xbox le 21 mai 2024. Il présente une histoire ciblée couvrant une grande variété de thèmes émotionnels et sociétaux qu’il est fascinant de parcourir dans votre esprit.
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Le défi, pour moi, de La saga de Senua ne réussit pas tellement ses énigmes ou ses combats (bien que le combat peut être amusant), mais se retrouve plutôt dans la compréhension du flux et du reflux du voyage de Senua à travers l’Islande et des gens qu’elle rencontre. C’est la densité de son texte et de ses dialogues qui vous attend, pas les arbres de compétences et les défis de timing basés sur les réactions.
Et étant donné sa durée d’exécution relativement courte par rapport à d’autres jeux, cela le rend parfait pour plusieurs parties afin de revisiter les moments clés ou de comprendre l’importance de la façon dont le jeu commence et se termine, et quoi Ce sont précisément les défis que Senua doit surmonter dans ce nouveau chapitre.
La narration bonus est une raison suffisante pour jouer Lame Infernale II plusieurs fois
Après avoir atteint la fin de la… euh, saga de Senua, vous débloquerez la narration des « Autres », les trois PNJ qui accompagnent Senua dans son voyage. Ils raconteront des sections du jeu en fonction des chapitres dans lesquels vous vous trouvez, en commençant par l’esclavagiste viking Thorgestr.
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Lame Infernale II est un jeu sur beaucoup de choses, mais il s’agit surtout des personnages que Senua rencontre (Thorgestr, peut-être, étant le plus modifié par son voyage avec Senua). Avoir un aperçu de la façon dont ces personnages voient Senua et leur monde est un très bon moyen de comprendre les différentes nuances et contours émotionnels de ce jeu.
Astridr, la leader solitaire et farouchement protectrice que Senua rencontre dans le chapitre Bardarvik, par exemple, parle un peu de sa famille d’une manière qui permet de mieux comprendre qui elle est. Bien sûr, elle parle un peu à Senua de sa vie avant que les choses ne se détériorent, mais l’entendre directement à travers la narration étoffe encore plus son histoire.
En jouant avec la narration « Autres » (que vous pouvez choisir soit au début d’une nouvelle partie, soit à tout moment dans les paramètres audio du jeu une fois la narration terminée), j’en suis presque venu à me demander si ce est la route La saga de Senua aurait dû l’être. Certes, le narrateur principal établit un bon sentiment de cohésion avec le premier jeu, mais étant donné à quel point les Furies (les voix que Senua entend dans son esprit) s’ajoutent au gameplay normal et racontent et commentent essentiellement ce qui se passe, en entendant d’autres personnages. rend vraiment l’expérience un peu plus dynamique sur le plan narratif.
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De plus, si vous découvrez tous les éléments à débloquer « loresingr », vous débloquerez Druth, le compagnon spirituel de Senua du jeu 2017. Le sacrifice de Senua.
La saga de Senua est un récit dense qui devient plus clair la deuxième fois grâce à
Il se passe beaucoup de choses dans La saga de Senua. Et lors de ma deuxième partie, en particulier lors de la bagarre d’ouverture avec Thorgestr, j’ai été frappé par ce que Senua voit en lui et décide finalement de faire après le combat, en particulier les similitudes entre la façon dont ce combat se termine et la façon dont se termine le combat de boss final du jeu. . Flash forward vers la promenade vers Freyslaug, et il y avait des lignes qui m’ont plus marqué cette fois-ci. En voici un en particulier :
Thorgestr: Voyez-vous ces tombes ? C’est ainsi que nous honorons nos morts. Il n’y aura personne pour vous enterrer.
Sénua: Vous n’avez pas honoré ces tombes. Ce qui s’est passé?
Thorgestr: Je te l’ai dit… Draugar. Ils ne vont pas seulement vous tuer. C’est bien pire. C’est ce qu’ils font après. Ils… Vous avez encore une chance de sauver votre vie si vous arrêtez maintenant.
Sénua: Est-ce ma vie que vous essayez de sauver ?
Cet échange a lieu après que Thorgestr ait dit à quel point il aurait souhaité que Senua se noie lorsque les navires se sont écrasés et comment il envisage de la tuer après s’être libéré d’elle. Pourtant, ici, elle souligne le fait qu’une partie de lui s’inquiète pour sa propre sécurité, parlant de son humanité enfouie sous son dévouement aveugle envers son père et ses perspectives myopes.
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Tellement de La saga de Senua Il s’agit de changements de perspective, de différentes manières de voir la « réalité », qu’une phrase comme celle-ci, compte tenu de la direction que prend l’histoire, a tellement de poids. Il existe de nombreux autres exemples comme celui-ci dans Saga cela, pour moi en tout cas, devient plus évident lors d’une deuxième partie.
Si ce n’est pas déjà fait, envisagez d’utiliser des sous-titres lors des parties ultérieures.
Lors de ma deuxième partie, j’ai trouvé que les sous-titres étaient un moyen assez efficace de se concentrer sur ce que les personnages individuels se disent. Les « Furies » de Senua interviennent constamment, ce qui devient distrayant. Je pense que c’est le point, mais avoir de véritables lignes de dialogue à lire (les lignes des Furies sont affichées sur les côtés appropriés de l’écran pour imiter l’expérience de les entendre de chaque côté). de vous) peut vous aider à vous concentrer un peu sur des échanges comme celui mis en évidence ci-dessus.
La saga de Senua est un voyage d’émotions et d’événements complexes, dont beaucoup prennent de nouvelles tonalités et significations lorsqu’ils sont revisités. Que tu sois prêt à jouer Lame Infernale II à nouveau immédiatement après avoir atteint le générique, ou après l’avoir laissé exister dans votre esprit pendant un certain temps, la deuxième fois en vaut certainement la peine si vous souhaitez vous imprégner de tout ce que ce jeu a à offrir.
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