Le truc, c’est que Déclaré je ressens juste droite.
Habituellement, lorsqu’on s’assoit devant un nouveau jeu de rôle, il y a une période d’adaptation, d’adaptation aux faiblesses et d’apprentissage de ses particularités. Mais avec Déclaréje viens de commencer à jouer. J’avais choisi un personnage voyou, armé de deux pistolets et d’un arc à plus longue portée, et je me suis immédiatement mis à explorer des grottes sous Dawnshore comme si j’y avais vécu toute ma vie.
Une grande partie de ce qui a été montré Déclaré jusqu’à présent, il a été très axé sur l’action et l’exploration, que ce soit les systèmes de combat du jeu (en particulier les baguettes à double usage pour une raison quelconque) ou le saut et l’escalade non-RPG dans son monde à la première personne. La démo à laquelle j’ai joué à la GamesCom était beaucoup plus axée sur un aspect qui, j’imagine, aurait pu manquer jusqu’à présent aux fans de longue date d’Obsidian : le jeu de rôle. Même si j’ai participé à plusieurs batailles et fait ma part d’exploration, l’accent a été mis ici sur la conversation, la délibération et la prise de décision ramifiée.
Être à la première personne contribue certainement à ce sentiment de familiarité : cela supprime une grande partie de ce qui peut sembler aliénant dans les RPG plus traditionnels visualisés à distance, et signifie que vous n’apprenez pas une nouvelle interface utilisateur de 800 boutons. Au lieu de cela, toutes vos actions ici sont traitées via des roues qui apparaissent lorsque vous maintenez le pare-chocs gauche enfoncé (j’ai commencé par jouer à la souris/au clavier, car c’est mon inclination naturelle, mais je l’ai ensuite trouvé plus confortablement joué sur un contrôleur), l’action s’arrêtant lorsque vous sélectionnez une potion de santé ou demandez à votre compagnon Kai (exprimé par Garrus lui-même, Brandon Keener) de vous aider avec quelque chose en particulier.
Cela a également aidé qu’une grande partie de la conversation dans cette section de 45 minutes du jeu semble familière à quelqu’un qui a déjà passé quelques dizaines d’heures à Eora, le monde dans lequel Piliers de l’éternité a été fixé. Ici, j’ai été chargé de retrouver une équipe d’expédition disparue, qui elle-même était à la recherche d’une relique sacrée liée au dieu Eothas. Je connais Eothas ! Ou bien, ne le faites pas, compte tenu des événements du RPG de 2015 et de sa suite de 2018, Feu mortet j’ai tout à fait compris pourquoi le divin que je rencontre alors, Sargamis, note que la lumière d’Eothas s’est récemment estompée.
Bien sûr, les développeurs d’Obsidian ne sont pas stupides, et tout cela est de la couleur pour ceux qui ont participé au voyage, tandis qu’un aparté pour ceux qui sont nouveaux. Et pour maintenir un équilibre entre les deux, Déclaré poursuit la tradition de la série RPG consistant à inclure des notes de bas de page pour absolument tout ce qui est important, y compris la possibilité d’afficher un paragraphe sur Eothas (le dieu de la renaissance et la divinité de l’antagoniste des jeux précédents, Waidwen). (Je me suis penché de mon PC et j’ai demandé à un développeur d’Obsidian : « Pourquoi ne sait-il pas ce qui est arrivé aux dieux ? » et on m’a répondu : « Eora est une grand endroit, et les informations mettent du temps à voyager – ces gens n’ont même pas la presse à imprimer. ») Les Terres Vivantes, où Déclaré est défini, est délibérément un emplacement entièrement nouveau, ce qui signifie qu’il est nouveau pour les joueurs débutants, mais suffisamment savoureux pour être familier aux adeptes de plus long terme.
C’est vrai, donc Sargamis est divin, comme votre propre personnage (une race unique, des êtres considérés comme bénis par les dieux, avec des compétences spéciales), et il ne prépare clairement rien de bon. Il a un plan ridicule pour faire revivre Eothas via une statue, et il nous raconte des bêtises sur le fait de n’avoir jamais vu l’équipe d’exploration. Sargamis est clairement trop poulet pour aller chercher la relique dont il a besoin, étant donné qu’elle se trouve au-delà d’une section de cavernes effondrée et inondée et gardée par diverses bêtes, ce qui suggère inévitablement que nous allions la chercher nous-mêmes.
Ainsi commence la quête consistant à sauter entre les plates-formes au-dessus d’un immense gouffre, à grimper et à explorer pour trouver des coffres et à découvrir l’itinéraire pour atteindre ce MacGuffin magique. Pendant que je jouais, je ne pouvais m’empêcher de collecter chaque objet, de récolter chaque plante et de rechercher chaque coffre, même si je savais que je n’allais pas en utiliser étant donné la brièveté de mon temps de jeu. Mais que ce soit là, que ce soit convaincant, je pense que c’est crucial. Cela signifiait que je trouvais d’étranges appareils électriques qui étaient déclenchés en jetant des graines d’une plante que j’avais cueillies et qui ouvraient des portes vers des zones spéciales, ou en me frayant un chemin à travers des planches de bois d’apparence suspecte pour trouver des coffres bonus.
Ce qui m’a surpris, outre le fait que tout cela me paraissait naturel, c’était l’ampleur. Cette section est entièrement située dans des grottes et aurait facilement pu être des tunnels et de petites pièces rocheuses. Au lieu de cela, il s’agissait d’une série de vastes et magnifiques cavernes, extraordinairement détaillées sur de vastes zones que je ne pouvais pas espérer atteindre, suffisamment jolies pour vouloir simplement rester immobile et regarder pendant un moment. Ceci est renforcé par un éclairage époustouflant. (Vous verrez ce que je veux dire si vous sautez à 13h30 dans la vidéo ci-dessous et voyez la bibliothèque éclairée aux bougies, puis tournez-vous vers la section ensoleillée de la grotte remplie d’araignées juste au-delà.)
La seule chose que je n’ai pas eu le temps de bien comprendre, c’est le combat. J’ai bien réussi, même si j’ai ressenti une légère honte du nombre de potions de santé que je buvais, mais il est clair que jouer le rôle du voleur lorsque les choses se rapprochent va demander un peu de pratique. (Cela aurait aussi aidé si j’avais eu le sens de passer plus de temps à améliorer mes compétences et à enfiler certaines des armures que j’avais collectées.) Mais à distance, je me sentais comme un putain de maître. L’arc et les flèches sont fantastiques à utiliser et plutôt généreux dans leur visée (il s’agit d’un RPG après tout, pas d’un jeu de tir à la première personne), ce qui signifie que je nettoyais plus souvent une zone de Xurips ressemblant à des gobelins avant même de pouvoir le faire. arrivé. Heureusement, Kai aidait également, sa propre IA s’occupant de ses combats.
La même séquence du jeu a été utilisée pour des démos mains libres ailleurs dans la conférence allemande, vous pouvez donc voir une lecture alternative de ce que j’ai vu, bien qu’avec un sorcier au lieu d’un voyou, et en faisant des choix de conversation différents. Il convient également de noter qu’il y a toute une section d’ouverture de porte ici que je n’ai jamais rencontrée, car je suis presque sûr d’avoir trouvé un itinéraire complètement différent.
J’ai vu beaucoup de sites de jeux comparant Déclaré à Bordecielque je trouve l’idée la plus particulière. Les jeux sont à la fois des RPG et à la première personne, mais après cela, j’ai du mal à trouver un lien, peu importe à quel point j’aime le jeu de Bethesda. Déclaré ça fait beaucoup beaucoup plus cohérent, plus ciblé, à l’image de l’évolution naturelle de jeux comme le merveilleux RPG d’Arkane de 2006, Messie noir de la puissance et de la magie. Il s’est senti enhardi par les capacités de narration qu’Obsidian a acquises grâce à ses merveilleux RPG à la troisième personne, et distinct de ses jeux adjacents à Bethesda. Tomber et Les mondes extérieurs titres.
Dans la folle frénésie d’une semaine de rendez-vous non-stop, j’ai complètement oublié la date de sortie de Déclaréet je me suis mis en tête qu’il arriverait avant Noël. Une fois la démo terminée, Sargamis réglé, et une envie ridicule de continuer à jouer, je me suis retourné vers le gars d’Obsidian et lui ai demandé : « Quelle est la date de sortie de ce jeu ? » « Février 2025 », a-t-il répondu, et dans un moment de manque total de professionnalisme, je réponds : « QUOI ?! NON! »
Je pense que c’est probablement l’information la plus utile à retenir de tout cela : je me suis exclamé comme un enfant de neuf ans offensé lorsque j’ai réalisé combien de temps je devais attendre pour pouvoir jouer à nouveau.
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