Comme son nom l’indique, la suite se déroule dans les environs du mont Yōtei, une montagne située sur l’île d’Ezo ou ce qu’on appelle aujourd’hui Hokkaido. Les premiers mots prononcés dans la bande-annonce sont « Nous sommes au-delà des limites du Japon », et cela est vrai, car cette île du nord ne faisait partie du pays que dans les années 1800, lorsqu’elle a été colonisée et renommée. Ainsi, le jeu se déroule non seulement des siècles après le jeu original, mais il en est également assez éloigné en termes de géographie. (Tsushima a eu lieu dans une version fictive de l’île de Tsushima, qui se trouve à l’extrémité sud du Japon.) Avec tout ce temps et cette distance qui les sépare, on ne sait pas s’il y aura des liens directs entre les deux jeux au-delà du nom, mais je le ferais. Je ne serais pas surpris si le voyage de Jin était une légende pour les gens 300 ans plus tard.
Les directeurs créatifs de Sucker Punch, Nate Fox et Jason Connell, ont déclaré Le New York Times que voir le mont Yōtei lors de voyages de recherche a solidifié le décor et le titre, Connell racontant une fois où il a regardé la montagne pendant « deux heures ». Fox a également cité une visite au parc national de Shiretoko à Hokkaido comme source d’inspiration, car elle allie à la fois la beauté des paysages et le danger.
« A l’intérieur du parc, vous devez regarder une vidéo vous expliquant les dangers des ours », a expliqué Fox. Le New York Times. « Être dans ce parc incroyablement beau avec des falaises déchiquetées et de l’eau, tout en sachant qu’il y avait des ours dangereux, était électrisant. Nous nous efforçons d’introduire cela dans le jeu vidéo : ce sentiment de danger.