La rumeur dit qu’il serait en développement depuis des années dans ou autour une société de plus en plus fracturée Bungie, Destin : Ascendant a été un secret mal gardé au cours des deux derniers mois. Mais maintenant, c’est officiel, NetEase annonçant le jeu mobile aujourd’hui et la première alpha rapprochée commençant le mois prochain.
Pourquoi NetEase et pas Bungie ? Parce que encore une fois, les rumeurs ont souligné qu’il s’agissait de la société chinoise qui est en grande partie responsable pour Destinl’incarnation mobile de Bungie, plutôt que Bungie lui-même. Ceci est assez clairement confirmé par la vidéo d’annonce, dans laquelle Tritia Medrano, productrice principale de Bungie, déclare : « Nous, chez Bungie, sommes tellement excités que NetEase nous ait invités à les rejoindre pour annoncer leur tout nouveau jeu mobile… »
C’est bien sûr NetEase qui a également co-développé Diablo Immortel avec Blizzard.
Le rôle de Bungie semble avoir été de « soutenir » NetEase, ce qui conforte les rumeurs suggérant que le développeur avait reculé sur le projet il y a quelques années. Les apparitions vidéo d’otages des employés de Bungie semblent être un effort pour apaiser l’inévitable réaction des fans.
Très similaire dans sa conception à Destin 2 sur consoles et PC, Soulèvement sera un jeu de tir à la troisième personne, avec tous les PvP, frappes et scénario auxquels vous vous attendez, même s’il doit se dérouler dans un mode « alternatif » plutôt pratique. Destin chronologie », et avant les événements des jeux précédents.
Le cadre du jeu le place avant l’établissement des chasseurs, des titans et des sorciers, de sorte que les porteurs de lumière du jeu disposeront d’un tout nouvel ensemble d’archétypes de classe. Il comprendra également des modes reconnaissables (missions, frappes et PVE à six joueurs), mais ajoutera également de nouveaux modes qui lui sont propres. Nous ne savons pas encore ce qu’ils sont, mais bon sang, seront-ils « immersifs ».
La ligne la plus révélatrice de toutes, qui témoigne de la nature bizarre d’une franchise appartenant à Bungie et créée par un développeur totalement différent, survient peut-être lorsque la conceptrice narrative principale de NetEase, Caroline Wan, explique la relation. « Nous sommes très reconnaissants envers Bungie pour son incroyable soutien », commence-t-elle, me faisant me demander s’il y a eu une collaboration approfondie. Elle poursuit en « nous accordant la liberté créative de développer et de nourrir notre propre vision ». Oh.
Et vous pouvez parier que ce sera absolument criblé de microtransactions. Même si, évidemment, rien à ce sujet n’a été mentionné.
Diablo Immortel a suscité de nombreuses controverses avec ses harceleurs incessants selon lesquels vous vous frayez un chemin vers la gloire. Ce qui est d’autant plus frustrant, étant donné c’est vraiment un bon jeu en dessous de tout çaet le reste même si vous ne payez jamais un centime. Même si les gens payaient quelques centimes, le jeu « gratuit » gagner 50 millions de dollars dans son premier mois. Après sa première année, c’était signalé avoir accumulé 525 millions de dollars. Il est inconcevable qu’un modèle similaire ne soit pas en place pour Destin ascendantétant donné que peu importe à quel point il sera impopulaire auprès des fans, l’argent affluera toujours.
Le jeu est décrit comme « assez tôt dans notre phase de développement », mais fermé. tests alpha débutera le 1er novembre.